写同人文写出个艺人女友来
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要是真能写出让苦无飞就好了,主角师承六道,然后前往各大国浑水摸鱼挑起大战,然后终结忍者时代,最后结束()统治开启新的未知时代,但中途被()阶级反扑然后又持续几十年的斗争才真正扑灭……的种子。
显示更多希望在战斗时能多一点敌我双方心理、语言、情绪的描写,强化“人”的阅读感。在战斗时大部分只有主角和boss开打前两句台词,然后就是连续几页火焰怎么流动、怎么澎湃,敌人攻击怎么浩大,怎么巧妙,在敌我双方“战斗威势”的描写中,主角打败BOSS,双方再说两句结尾台词。作者想写的很多,对巨企背景的描写,对赛博朋克时代的描写,对各个势力细节的描写,对战斗场景、能量威力的描写,因此主角的形象、语言、情绪,就被缩减到寥寥几句了。作者写的都很好,但作者更新量和对篇幅设定上限的情况下,主角本身就被迫弱化了,不是说主角催动的灵能,而是主角的个人意志、情绪、状态这些。我个人观感,平时篇幅大都在巨企、势力、时代上,战斗时篇幅花费在能量对波、火焰绚烂上。对我个人来说,希望能多有点主角语言情绪心理的描写,降低能量对波的篇幅,我感觉现在前者是一成,后者是九成,我看着大片的能量对波,总感觉读起来有些“空洞”。战斗的时候,假设我把这五六页的战斗描写一目三行跳过,对观感影响可能也不大。没有主角情绪和心理,看着大片的“特效”,自然提不到引起读者情绪、读者被主角渲染带入了,因为只有特效。◆而且能量特效描写这个东西,一两段、一两页还好,多了、复杂了,就需要消耗自己的想象力去构筑这样的场景,火焰是怎么飘飞,激光雨是怎么洒落,连续的几页下来,我感觉有些干巴巴的。而语言情绪描写“兄弟们向我开炮!”“照顾好我七舅姥爷!!”“妈,儿子不孝”,是简单的输出到读者脑子里,对情绪带动和“画面感”输出效果相当强烈。仅是个人观感
显示更多相比《打给十年前的自己》,虽然系统类似,但是作者文笔更棒。不过,你别为了剧情而跳转那么快。让17岁的陈宇,至少恋爱几个月呀。甜蜜的初恋,少年股神,开着宝马。结果,女的绿了男主。
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