诡秘:我能书中变物
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灵异物品:噬灵弓外形:第一眼看上去好像是一个长着独角的头颅被拍扁拉长而形成具有普通弓外形的弓身,头上独角和下巴尖为弓身两端的尖,箭台(弓身搭箭头的位置)为头颅张口的位置,牙齿秘籍而尖锐,弓弦为仿佛是头发丝材质的弓弦,但其坚韧无比,非常规不可破坏,非特殊用法不可拨动。使用方法:与正常弓使用方法一样,一手持弓,另一手拨弦,拨弦的手将因锋利的弓弦而划破,血液也将被牵引而出自发形成箭矢(没有血液将无法拉动,血液必须是新鲜的,流动的),并随着弓弦拉动的距离,箭矢的长度、穿透能力、射击距离将逐步增加,初始距离3m,薄木板即可抵挡。当其拉到满弓状态,也将具有因果律,即直接有射中的概念,无法躲避,无法抵消,仿佛直接在目标身上生成一样。刚开始拉弓时,仿佛像有人在你耳中低语,随着拉动距离的增加,话语将逐渐清晰,声音也逐渐加大,仿佛像是地狱中恶魔的话语,你虽然不明白其每一个字的含义,但你的精神却随之改变(悲痛、愤怒、狂喜、害怕、恶毒、**,即使已经消失某方面感情,也将因此重新短暂获得),恶魔低语消失后,使用者将损失对应情感,逐渐变成一个人偶。击中目标,除了产生正常伤势,并且此伤势非正常手段可治愈,还能束缚目标,箭矢随着时间而变短,最终消失,束缚效果也将随着箭矢消失而消失,被束缚者只能思考而无法进行其他行为(鬼也一样),被击中者也将被增加一个恶魔低语的状态,无法解除,其效果将引导目标走向自杀。
显示更多批评帖,基于修改前的版本从闪金开始,一直有读者说太水太水。我仅代表自己,闪金到颠倒海的剧情我的阅读体验没有下降。无论战力成长,故事演进,势力发展的快与慢,说来说去不就是故事吗?这个故事写的快点儿,写的慢点儿,只要故事本身不掉档次,又有什么关系呢?我打个比方,想描写一个花园,就得把花园里一草一木都写出来。想描写一个国家的山川,就不得不把视角放大,去描写山脉的走势。不同视角看同一个故事,不同细节,不同时间流速看贺骁的故事。故事本身不出问题,这种“水”又何妨?从这个角度出发,颠倒海后期特别是识海战斗有问题。反转太多,反转反转再反转。从情节上这能体现出千幻与妙湛天狡兔三窟,没问题。在叙事上设定上,这么多反转,这么多新的内容挤在一起。即使有作者的文笔做包装,我这个读者仍体验不佳。我举几个例子:叙事上千幻用雷劈贺骁。这个情节设计说得通,刚开始不劈是为了节省力气,后面劈是因为幻宗无能。千幻在识海战斗中初期压制实力。也说得通,千幻谨慎,进入识海战斗也要留牌。但是相关的描写太少,显得千幻做出这样的决策十分突然,让读者产生疑惑。能劈雷,为什么不劈?既然是紧要关头,为什么还要节省力气?没能体现出千幻游刃有余,与妙湛天仍在相互试探。作为读者,我必须从作者展现给我的文字中去感受作者想象世界中的一部分。我当然可以像现在这样给他们打上合理性补丁。但是,上面我所说的疑惑破坏了我的阅读体验,也破坏了故事的合理性。设定上识海的设定太过密集,这个规则与前文完全不同的世界要和故事叙事一起展开,还有战斗描写挤占有限文本。内容很多,节奏太快,文本太少。让本来合理的故事情节显得突然,让本应自洽的设定变成了推动故事情节的刻意为之。特别批评妙湛天吃血魔残肢可以补充魂力的设定,对于前文识海中的实力仅与魂力多少相冲突。话说天魔与本界生物都不是同一种,拿起来就吃不怕有毒?吃下去消化速度竟如此之快?就算这些都说的通,对血魔来说,掉下去的肢体魂力就不归自己,这魂力是他的,还是他身上的细胞的?而且还是均匀分布。如果肢体是魂力所化,一经转化,不退不换。那句芒剑不也是?我要是妙湛天,我就先把那把剑吃掉。最后谈谈更改后的章节我不知道作者怀有怎样的心情,遭受了怎样的磨难,才精工匠造为我们写出这么精彩的作品。我是消费者,你有选择写与不写的权利,我有选择买与不买的权利。如果仙人全书是更改后那两章的水准,我一张月票都不会投给这本书,我是否保持全订也犹未可知。九方,我过去每拿到一张月票都会投给你这本书,几无例外。我信任你,也请你不要辜负我的信任。你的读者,12月22日
显示更多话说,应该能开发出类似于坦克之类的东西吧?舰炮不都有了嘛,云气的话,有贵霜的云气储存技术,把这两项结合起来,弱化一下,只需要达到在一定距离下击破城墙的威力,做出来坦克之类的对城墙宝具应该不难吧,而且,这只是刚开始往这方面发展,相当于处在黑火药时代,之后如果一直往这方面研究的话,做出狙击枪之类的玩意儿,或者地雷什么的,完全有可能啊
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