
哥卷不动了,妹,请再努力一点
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脑洞:周围的野怪也拥有真实度,毕竟也是现实世界的数据,就像数码宝贝一样,是数据,但也能出现在现实。当然,野怪的真实度很低,所以渴望吞噬玩家身体。而且不同实力的野怪,蕴含真实度不同,想成就真实所需的真实度也不同。最好的结果可以是野怪成为数码宝贝,甚至花费代价能带入现实。这样,玩家杀野怪能得到无限值和经验也更合理了。而且,这样平民玩家也有追上土豪的途径,平民也能为主角做贡献,那么主角招收平民玩家更合理。至于之前为什么没发现杀野怪有真实度,可以解释说附近野怪蕴含真实度太低,主角没注意到,之后积少成多,发现真实度无故增加,合理插入这设定。另外,玩家修炼的难度降低很多,那么修炼所得应该也虚假很多,然后主角获得的玩家死亡时的实力要么设定诚成有很大的虚假,所以成真需要更多的真实度,要么设定成主角实力越强,需要的真实度越多。还有,一个游戏,野怪的等级分布必定要有,但周围是无序地带,主角控制不了,所以要有一个合理的解释。我不知道作者的设定,就谈一下自己的脑洞。作者说,周围的野怪是受真实吸引,那么,可以设定,越虚假的越受吸引,越虚假的越弱,那么,围绕华山,怪物等级分布就合理了。或者说不同规则的真实相互排斥,越强排斥越强,所以华山周围的怪最弱。至于为什么越虚假越弱,也可以说越弱越虚假。书中设定,野怪是其他网游的残存数据,那么可以设定,人的情感也可以兑换真实度(书中本来也差不多这么设定的),其他网游的怪,一般越强,以前的玩家对他们投入的感情越多。而精英怪又和普通怪不同。(数码宝贝中,人的感情也能转化为数据)
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