
斗罗:我,杀戮骑士,镇国之宝!
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天斗宫变,
乃是千仞雪一生的疼,
她二十年的努力在此功亏一篑,在此…全部不复存在。
然,
穿越者龙且的出现,
却是改变了这场战斗的结果。
天斗宫变,龙且弑君,助千仞雪登基称帝斩获君权,
帝国会议,龙且以杀证道,威逼五大国王交出行省地盘,
…
教皇邀约,龙且双生武魂傲视群雄,直接逼的比比东被迫退位让贤。
千仞雪:“我是新的天斗大帝,而你,是天斗皇家骑士团的团长,所以,无论如何你都得听我的对吧?”
龙且:“是的陛下。”
千仞雪:“好,那你去把武魂殿的少主千仞雪给我娶了。”
龙且:“???”
读者评论 共24条
已
已得酒中趣
2024年09月21日
希望在战斗时能多一点敌我双方心理、语言、情绪的描写,强化“人”的阅读感。在战斗时大部分只有主角和boss开打前两句台词,然后就是连续几页火焰怎么流动、怎么澎湃,敌人攻击怎么浩大,怎么巧妙,在敌我双方“战斗威势”的描写中,主角打败BOSS,双方再说两句结尾台词。作者想写的很多,对巨企背景的描写,对赛博朋克时代的描写,对各个势力细节的描写,对战斗场景、能量威力的描写,因此主角的形象、语言、情绪,就被缩减到寥寥几句了。作者写的都很好,但作者更新量和对篇幅设定上限的情况下,主角本身就被迫弱化了,不是说主角催动的灵能,而是主角的个人意志、情绪、状态这些。我个人观感,平时篇幅大都在巨企、势力、时代上,战斗时篇幅花费在能量对波、火焰绚烂上。对我个人来说,希望能多有点主角语言情绪心理的描写,降低能量对波的篇幅,我感觉现在前者是一成,后者是九成,我看着大片的能量对波,总感觉读起来有些“空洞”。战斗的时候,假设我把这五六页的战斗描写一目三行跳过,对观感影响可能也不大。没有主角情绪和心理,看着大片的“特效”,自然提不到引起读者情绪、读者被主角渲染带入了,因为只有特效。◆而且能量特效描写这个东西,一两段、一两页还好,多了、复杂了,就需要消耗自己的想象力去构筑这样的场景,火焰是怎么飘飞,激光雨是怎么洒落,连续的几页下来,我感觉有些干巴巴的。而语言情绪描写“兄弟们向我开炮!”“照顾好我七舅姥爷!!”“妈,儿子不孝”,是简单的输出到读者脑子里,对情绪带动和“画面感”输出效果相当强烈。仅是个人观感
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