从云养北海巨妖开始
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仙者这本书,在修炼体系里有三个体系设定:体修、法修、魂修!按照书中内容所述,所谓的体修,便是勤修体魄,修炼锻体功法,注重锤炼皮毛筋骨血肉和脏腑,将自身体魄锻炼得如同法宝一般,与人交战,不以外物为恃,本身便是杀器,且生存能力强。法修则是注重法力的积累修炼,将天地间的灵气引入体内,进一步净化,精粹,继而储存于丹田经脉之中,配合术法释放,便能有鬼神莫测之能,修到高深处,更能移山填海。相比于体修而言,法修之道,其体魄虽较为孱弱,但施法御物,手段层出不穷,攻击变化多端,也能通过诸如催动和穿戴法器,药物淬炼等手段提升自身,往往攻防更加全面。对于魂修,其既不炼体,也不修法,专注于神魂之力的精修。体修的等级是以肉体和筋骨的强度进行划分,境界或许与法修相似,但称呼不同。自下而上排列出来的话,便是铜皮之体、铁骨之体、先天之体、通窍之体、万象之体这五个境界,分别对应法修的炼气、筑基、结丹、元婴和返虚五个境界。作为纯粹以肉体踏入仙途的修士,体修的强大毋庸置疑,但在修仙界整体数量较法修要少很多,且有两个致命的缺陷。一是在达到通窍之体前,体修无法飞行,即便能够借助弹跳等手段达到暂时的浮空,但在空中也借不了力,各种手段施展起来也颇为困难。因此,在斗法中,理论上法修在发现自己不敌体修时,可以高高飞起,利用高空优势消耗体修。当然实际情况是,法修遇到打不过的同阶体修,都是直接跑路,没有愿意去磨他的“乌龟壳”的。此外,体修的第二大弱点便是神魂,由于肉体的强度无法反馈到神魂,只要能拿出针对性的手段,体修很容易便会败下阵来。但拥有大量神魂攻击手段的只有魂修,因此对于寻常法修而言,没有特殊手段的情况下,还是难以利用体修的这个弱点。而魂修可以分为“魂巫”“幻巫”,“情巫”,“眠巫”几个境界,对应法修的炼气,筑基,结丹,元婴等层次。现在的设定还没有提到对应法修返虚层次的魂修。所谓“魂巫”,便是初步锻炼神魂,完成神魂化形的魂修。魂修魂力进一步提升,能够发散于外,施展幻术便是“幻巫”。幻巫更进一步,便可感知情绪的变化,甚至操控情绪,就是“情巫”。眠巫能够操控他人的梦境和记忆,远比情巫更加可怕。魂修虽然有明显的独到之处,也同样存在致命的缺陷。相比于其他两个体系,魂修的修炼条件更加苛刻,修炼过程也更加凶险,即便有正统魂修功法指导,也很容易就会走火入魔。轻者丧失神智沦为痴傻,重者魂飞魄散,连转世为人的机会都无。这就是对修行体系的基本设定,综合判定魂修>体修>法修,但是假如法修做好针对魂修和体修的弱点准备,比如针对神魂的法宝,还有对自身神魂保护的法宝等,谁输谁赢还不一定。所以说本书的修炼体系基本是没问题,合理的。但是本书有一个要吐槽的地方就是主角的装备太过逆天,偷天鼎,内有独立空间,打不过就可以躲起来,还能修补神魂,吸收愿力,还能点香附身,还有传送门等等功能?这样的设定不就是要主角立于不败之地啊?那还怎么打?主角想要什么就什么?好了,该说的也说了,吐槽的也吐槽了!希望忘语对于主角的设定平衡点了!至少别人还能玩各位道友怎么看?
显示更多看完说一下感想。第一,脑洞很不错,在众多洪荒文中,脑洞比较吸引人。第二,文笔能接受,比很多洪荒小白文要好很多。第三,错别字太多,而且作者一直死硬着不改,导致代入感降低。第四,主角有点过于幼稚,智商不高,没有表现出一个先天神魔的应有能力,也没有应用好模拟器,导致爽感不足。第五,本书设定混乱没有详细统一的标准。第六,主角老是走一步看一步、随波逐流,看起来能力还不如一个普通成年人,而且三番四次的改自己制定的计划,并没有制定一个应用模拟器的规划。第七,剧情勉强跟的上作者的脑洞,前三十章剧情太差了根本没有吸引力。要不是我坚持看到四十章左右,看到作者关于洪荒中各种量劫的特殊设定,以及所谓幕后黑手的设定,这种脑洞吸引了我,让我忍着错别字和主角尴尬的表现看下去,我早就删书走人了。最后,希望作者能看到吧,其他要求不大,把错别字改一改吧。
显示更多虽然时间间隔很长,但我又一次来写对长评了;当然,写长评的目的不仅是向作者反馈意见,也是向其他正在看、或者刷到这里想先看评论区的其他读者分享一些自己的感受。先省流,这本游戏王小说目前能看不?答:截止到2023年初的“王之记忆篇”结束;这本小说依旧在游戏王小说区非常值得推荐。并且根据我长时间潜入群内偷听的结果,距离完结还有很长一段时间,所以大家可以放心收藏,期待未来剧情发展。接下来进入个人感受环节,以尽量不涉及剧透的方式进行:剧情写作上,作者考证非常多的原著细节,并且查阅了大量相关资料,“王之记忆篇”作为每本写到游戏王dm终章小说的“期末考试”,作者无论是以暗游戏为视角描绘的原著剧情,还是以隼人为视角描绘的个人剧情,都可以说是在剧情合理性上做到了合情合理,并且因为有大量考证资料(包括游戏王动画、漫画、现实等等)作为依据,我个人是看的非常舒服的,尤其是原著以跑团形式进行,作者能把控在牌佬与原著党,甚至未涉及游戏王的读者都OK的程度,非常好。而作者最厉害的就在于描绘除主角外其他角色的成长,尤其是几乎对每一个出场角色,都能够写出后日谈般的潇洒:包括反派既会得到应有的惩罚,但也会因主角的出现而悔改而获得因心灵净化后曾经渴望不可求的力量,正派虽然平常被主角捉弄,但在主角影响下也能得到真正个性与精神上的双重成长,以此迎来卡组进化的新风;这种群像般线性的成长路线看的令人舒适,我也忍不住为这些虽然原著中泯然众人,但在这本小说中却留下自己的足迹,补全遗憾的角色们喝彩,感谢作者。(所以昆虫羽蛾、超能铝场等等角色什么时候能开道馆让主角带徒弟练级,很期待)当然,这里也提出一些不是缺点的缺点,那就是作者热衷于玩梗的态度过于热情,让这本游戏王小说中充满了各种neta与致敬的色彩,包括不限于骑士、高达、jojo、热梗等等,可以说对于多厨来说每一章都充满了惊喜:不仅会有合时宜的梗令人会心一笑,更可以在作者非常擅长描写“游戏王”式战斗场景时,生动形象的怪兽战斗当中体会怪兽战斗的魅力。(以下是个人看法,涉及剧透,欢迎讨论与纠错)可惜或许是作者在“王之记忆”篇没有找到适宜的度,在这一章大量玩梗的主角隼人,并没有像之前剧情那样塑造的诙谐而又有趣,反而如同不同卡名融合的奇美拉融合兽一样,因杂糅而丧失了自己的角色个性,仿佛变成了一个充斥着作者玩梗热情的牺牲品,隼人可以像DIO,可以像拉二,可以像檀黎斗等等,但唯独不能变成他们,角色的出彩是因为在他们本篇的作品当中得到了充足的塑造,但作者单纯的套梗,就仿佛玩笑般埋没了对于主角的塑造;如果让我选出塑造最好的人是谁?我会选择马利克,因为作者对马利克的塑造让他做到了将梗真正化为了自己的个性,愉悦,搞笑,却又不失原著的风采,马利克的剧情我都会细看几遍,很有意思。但“王之记忆”篇的隼人是谁?我却只记得檀黎斗,只记得拉美西斯二世,只记得迪奥了。好在作者写日常的功底很厉害,在脱离“王之记忆”篇这个大背景后,又重新写出了几份隼人的个性,希望作者能不忘初心,继续进步。(求求写到z4,求求你了QAQ)
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