
LOL:打着比赛秀恩爱,过分了
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武侠侠义可以更核心但是武这条腿不能瘸而武的方向就我的见解来看得往动作上走不能往光效上跑什么霜露雪的打戏很多时候连谁往哪里撒了什么范围的特效都不是很明晰别扯什么高低武龙珠拼拳脚的时长都比发波长打戏多用些共识够具体的老词滥词其实很有好处的就比方说“黄龙卧道”看过两本武侠就知道这是一个下劈动作主攻手和同侧脚在前重心在后身形一般是从立到蹲如果使用的武器是剑类型可能是正立到侧立你看动作就很具体文字信息密度很大词的字面也很漂亮
显示更多最近看见好多人都在问什么是安科文,简单来说就是用骰子决定剧情走向,举个例子:我丢(╯°o°)╯︵【要向书友圈的读者们解释什么是安科文吗?1D4/?1.要 2.不要 3.让读者自己查资料 4.随便讲讲】【1D4/?→1D4/2.不要←】本次解释到此结束,感谢大家阅读。这就是安科!2025/01/20的补充说明:其实还有一种量化骰子,依旧举个例子一个角色非常好看,大概有多好看?【这个角色非常有魅力:1D100/?(数字越大,越高)】【1D100/?→1D100/15】……是醜鬼。综上所述,安科文最大的看点就是骰子这个不确定因素对大纲的影响。一般来说,作者们会准备多种故事走向备用,但因为骰子的不确定性(莫名或连续的大成功或大失败),所以经常会看见安科文的作者们哀悼自己被骰娘撕碎的大纲。还有大成功与大失败,一般有两种:严格类型:在1D100(一个100面骰子)中骰出:数字1,为大成功在1D100(一个100面骰子)中骰出:数字100,为大失败宽松类型:在1D100(一个100面骰子)中骰出:数字1~5,为大成功在1D100(一个100面骰子)中骰出:数字96~100,为大失败另外的还有安价类型,不同的是骰子的选项由网友提供,也有作者给出选项,由网友们选择,或者两种皆有,我不怎么看安价文,所以不太了解。就这样。
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