天机骰子

作者: 海哥栗子
👥 227 读者
⏱️ 连载中
科幻末日
“叮!事件‘境界突破’难度72点,您的掷点48+25点,事件成功!” “修炼之路充满了不确定性,每一步都要谨小慎微,如履薄冰……诶?你突破成功了?怎么做到的?” 看着师父惊讶的表情,罗峻嘴角却止不住的上扬:“运气,运气而已……” 异界,任务,元气,奖励……这个庞杂的世界充满了不确定,两枚能左右概率的骰子,彻底改变了罗峻的人生……

读者评论 共48条

S
Sugar
2021年12月30日

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张_某某
2023年10月30日

有一点没处理好,不知道后面有没有改变或者补充上描写,就是恶心的人死了,可是名声还在,比如说那个小巷子里的QJ犯,虽然搞死他了,可是他的名声还在,大家还是以为他是一个老实人,如果说在这个剧情女主惩罚了他家里后,加一段后期不管是官方还是私人出来公布说这个人是前面一系列案件的犯人,把他死后的名声也搞臭,这样子是不是更好?读者看了后会更加解气,更加爽,而不是他老实人的名声还在,看的是真的有点憋屈

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山顶洞人达尔文
2024年09月17日

我觉得写的挺好的,构建了一套属于自己的、逻辑自洽的战力体系。好处是结构了《斗罗大陆》,用原有素材重新描述了一个不同于十年级前古早网文的新故事,故事的爽点主要在主角身上,而不是阻道唐三。坏处是看唐三的多是看阻道唐三的快餐爽文的,受众不多。对于爽文来说,自我提升和装逼打脸两个板块是核心看点,二者相辅相成。战力系统和世界观塑造的好自我提升就有了,角色塑造的好装逼打脸也就有了。起点的唐三文核心卖点多是阻道唐三,但依旧启用了原本的斗罗世界观,而当唐家三少塑造的唐三这个大恶人的买点被作者消费完写不出新意之后整本书基本上也就完(蛋)了。因为这时斗罗大陆那十年前的被淘汰的战力体系和世界观的弊端就显露出来了——主角即使10万年百万年魂环使劲拿拿到手软也没有爽点了……这书好在重新构造了战力系统,到目前为止,占比例最大的是主角自我提升的爽点,在体系构建完善之后我觉得这书后期有保障。但有一点比较突出的问题就是其中对于斗罗战力体系的补充设定所占文字太多,过于繁杂了,以至于我看说明部分的文章的时候都是使用绯红之王。以前没问问题,现在上架了,希望作者能在补充世界观时精简一点。

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子桑凌风
2023年04月25日

张元清×2谢灵熙(长图,可点击右上角查看)

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愿战歌永不消逝i
2023年07月14日

无名神风流?鬼眼狂刀啊我的童年啊。

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