
斗罗:厄难毒体,开局复仇千仞雪
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关于各种debuff游戏内的各种debuff,包括但不限于骨折(被狂猛爱的抱抱,从高处摔落),吸入毒气(被爆丧贴脸,或者没看见路中间睡觉的爆丧,开车撞过去了),划伤(被丧尸挠了),擦伤等等,这些外伤类型,直接后果是掉血,还有一个后果就是减少血量上限,以及减少体力上限。另外一种“内伤”,就是各种情况的血疫感染,感染条未满是“感染状态”,感染条满了之后是“血疫患病”状态。关于医生游戏内的医生纯粹就是提供buff的挂件。两个进阶分支,一个是增加药物产量,另一个是增加医疗室对各种debuff的清除速率(好像是)。关于医疗室游戏内医疗室那就了。在这里不得不提另一个机制,领袖。对应四个词条:警长,建筑师,军阀,商人。不同词条的角色当选社区领袖后会带来不同的buff,和解锁不同的特殊建筑建筑师当选领袖可解锁战地医院普通社区可建设医疗室,医疗室有三级,三级医疗室和战地医院效果基本相同医疗室可以制作各种药物,没有书里那么多的作用,主要分为三类,缓慢回血的绷带,弱效止疼药;回血量不同的普通止疼药,强力止疼药;以及可以瞬间回血且消除减少血量上限buff的医疗包同时还可以提供回血加快buff,以及曾经可以无敌的超级buff,加30血量上限,减50%感染率,减50%受伤几率(被扣血量上限的伤害)。也就是说,如果同时建造战地医院和三级医疗室,就可以以消耗药品的代价让社区成员获得血疫幸存者和不灭buff。当然,后来被削了,变成45%的几率。。。而现在书里的各种debuff,更像是以塔科夫为代表的硬核游戏里的玩法,不再是万箭穿心也只需要一颗止疼药就能满血复活,必须得是专伤专治为啥写这个呢。。。这不是因为我在同步更新游戏与书里对应角色的介绍嘛。。。后面只能用差不多的词条或者技能来代替这复杂的各种医生分类。。。
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