重回九零:手握灵泉奔小康
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就目前表现来看,主角还是太过优柔寡断了。要知道杀皇帝啊,哪怕是已经退位的太上皇,所有人都觉得他该千刀万剐的,那也是只能做,不能说。嗯,不要说啊,小说中啊,明朝亲兄弟之间的话,就是你让李渊公开向大臣询问怎么处理那个把皇位禅让给他的隋炀帝的孙子。大臣也只能公开的说厚待之,荣养之……西汉的后少帝啊从荡平诸吕到汉文帝进长安。悠悠的得小半年儿吧,啊,起码得个把月。活的好好的。汉文帝进长安当天啊,傍晚召集大臣商量好了呃称帝之后的一切事宜,天已经黑了根本不懂第二天天亮。就派出手下进皇宫,清扫皇宫后少帝~死。称帝的时候没有册立皇后。不久传来消息代王妃薨逝!这个自己老公当了皇帝,自己到死却依然是王妃的女人。就这样匆匆的离开了人世,然后她跟她丈夫生的孩子。陆陆续续去世到死也没有一个正式的封王!有些事是可以做但不能说的,尤其是在做之前说出来。像杀朱祁镇,你都已经平定皇宫了,皇宫暂时稳了,你要召集大臣,在大臣来之前一刀结果了就完了,甚至一刀把太后结果也行,把朱祁镇他所有的孩子,闺女,姐妹全杀了都行。大臣这个结果只能接受,但你让大臣提出来还要在大臣的见证下光明正大的来,那所有的大臣都会拼命拦着你。
显示更多最近的lol还挺热闹的,之前的s赛成绩很烂,然后紧接着就是b站群体开挂互相锤,直到昨天晚上才被官方实锤了一个厄斐琉斯一个诺手。看戏看得我笑嘻了。
显示更多控制超空间路线的交叉点,比如雅格杜尔Yag'Dhul或者米尔戈希尔超空间十字路口Mirgoshirhyperspacecrossroads可能是非常决定性的。对它的控制将允许一支部队沿着从它发出的每一条超空间路线继续作战,因此它们经常被激烈地争夺。银河帝国退出了莫德德尔区Moddellsector到雅格杜尔Yag'Dhul恩多战役后,为了抵御叛军从那里进入核心地带。在系统被捕获由菲尔姆斯·南茨在5ABY,整个南部核心SouthernCore实际上受他的支配:他能够抓住战略巴克塔bacta-生产世界蒂费拉Thyferra,解放希尔帕Cilpar和Mrlsst,并与展开谈判赫格利希空间HerglicSpace银河系中最重要的超空间连接是布伦塔尔四世BrentaalIV,十字路口的佩尔米安贸易路线PerlemianTradeRoute和海德路HydianWay因此它控制着从核心世界到北部和东部象限的通道。这个系统是捕获由黑暗兄弟会期间新西斯战争,以及之后只是在向科洛桑进军的途中被光之军的绝望的反击在他们的供应线上鲁桑下面的霍斯勋爵LordHoth。它是捕获由新共和国的流氓中队在4ABY帝后六个月帕尔帕庭的在一场著名的战役中死亡,它的被捕有效地将帝国从其在海甸和佩雷米安的外环领地中分离出来,让新共和国可以自由地考虑征服科洛桑。舰队船只的来源,造船厂,是非常宝贵的,也是敌对部队的重要目标。由于他们需要船只自卫,造船厂也非常脆弱,攻击舰队往往必须摧毁强大的反对派,才能破坏码头。在帝国军队摧毁了黑斯特的秘密造船厂,摧毁或损坏了近30艘新共和国主力舰,并使第二舰队计划对军阀兹辛杰和特拉多克的进攻脱轨后,新共和国第二舰队在4ABY年后在北部象限的战役被推迟了近两年为战争提供战略物资的行星也极为重要,因为如果没有足够的补给,在一段时间后,任何战斗星舰都会失去与敌人交战的能力,原因可能是缺乏燃料、弹药、无法修复的战斗损伤或船员饥饿。因此,战役往往取决于切断敌人的补给线,要么攻击其补给船,要么阻止敌人接近其补给船。如果一颗行星无法抵御攻击部队,那么防御者可能会认为它太有价值了,不能留给敌人并摧毁它。帝国海军将此类行动命名为“零三角洲基地BaseDeltaZero”,定义为“有系统地彻底摧毁所有生产‘资产’,包括工厂、耕地、矿山、渔业以及所有有知觉的生物和机器人”,并通过轨道轰炸实现,这将使行星的上地壳变成碎片。战术主力舰战术太空海军采用的战略定义了作战中使用的战术。有些战术是通用的:最基本的战术原则是最大限度地减少自己的舰队对敌人造成的伤害。其他战术更适合于某些战略:太空拒止、太空狙击和打击与炒作突袭通常最适合于追求不对称战略的部队,而试图与该部队作战的敌人可能会采用波束诱饵。一般来说,主力舰与其他主力舰作战,星际战斗机与其他星际战斗机作战。例外情况包括配备质子鱼雷或其他弹头的星际战斗机,以及主力舰,如兰瑟级护卫舰Lance-classfrigater,其设计目的是对抗星际战斗机。然而,大多数主力舰都配备了反星际战斗机加农炮,以协助战斗机护航,或者在没有护航的情况下作为战斗机的主要防御。太空作战中的一种普遍战术是操纵军舰,使其携带更多的武器来对付敌人,同时也为敌人提供更窄的轮廓。因此,战斗编队通常采取长队舰艇的形式,因此主力舰艇也可以被称为“一线舰艇”,以与敌人交火。所有指挥官都必须做出的一个基本选择是在远距离还是近距离作战。银河帝国通常倾向于在射程范围内进行交战,而歼星舰的倾斜箭头设计旨在将所有武器集中在前方以适应这种情况。这种设计也使歼星舰成为发射“阿尔法攻击”的理想选择——同时向目标上的一个点发射所有的武器,以造成最大的伤害。然而,歼星舰的设计意味着它在近距离作战中的优化效果不佳。近距离交战通常会导致舷侧战斗——两艘船从对方身边飞过,并向对方的侧翼开火。蒙卡拉马里星际巡洋舰在舷侧战斗中通常比帝国巡洋舰更出色,因为尽管它们的总火力不如歼星舰,但它们的全方位射击弧线要好得多,在他们排成一排时与他们交战,这样只有敌方编队中的领头舰才能做出反应。他们甚至可能直接冲进敌人的防线,希望打破防线,这通常会导致一场混乱的、近距离的争吵,船只最多两到三人一组互相交战。克隆人战争期间科洛桑战役的后期,在开放圈舰队抵达并将分离主义入侵部队困在科洛桑的轨道上后,共和国和分离主义船只之间发生了近距离战斗,双方各自展开了侧面战斗。然而,到了4ABY和恩多战役(BattleofEndor)时,争吵已经非常罕见,在太空战争中几乎闻所未闻。当阿克巴上将将联盟舰队关闭到距离他们几百米以内,以避开第二死星的超光速时,恩多的死亡中队感到非常惊讶。新共和国国防舰队后来制定了阿克巴屠杀等战术。
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