
大主宰:浮屠圣尊
读者评论 共196条
有点想法,不吐不快,作者见谅。这本诸天文是近期比较出色的一本,很喜欢。但是今天这一章,却让我有点不舒服。优秀的作品,里面总是有各种细节来充实。今天收服十二星相,也太简单了吧,主角总是不置可否,让人有点无语。我知道每天更新压力大,可能没法想的很细节,但如果不突破,不能写的更细节点,让人更有代入感,时间一长,就会令读者厌倦。最近几本诸天文都有这个问题,所以有这点感慨。望见谅
显示更多评论区发言有字数限制,就单独发帖了简单设计一套牌,1张场景牌,12张常规牌,1张王牌医馆场景b级诊病:一回合一次,使一张牌生命值不足100点的牌获得20点急救,后使其生命上限增加10点施药:一回合一次,对一张牌施加一个两回合buff药与毒(药与毒:第一回合先获得30点治疗后增加30点血量上限,第二回合扣除80点血量上限,攻击对目标施加两回合buff毒)(此buff不受增加buff持续时间影响,受减少buff持续时间影响)(此buff不可被净化)(毒:每回合开始时血量上限-10)收尸:本局中每有一张牌离场(不包括二级召唤牌),在本牌上积累一点魂能,在每回合开始时可以消耗任意点魂能使一张牌充能增加消耗的魂能数量黑店护院坚定,30分,b攻10,130/130,0/3人高马大-被动:攻击-20,血量上限+30以势压人-被动:受到生命上限低于自己的牌攻击时,受到伤害减10我来!-1点能量:指定一张牌本回合该牌的一切行为目标都指向黑店护院(攻击治疗这种需要指定的指向黑店护院,防御移动这种不需要指定的改为由黑店护院进行防御移动,原牌保持静止)黑店小二均衡,30分,b攻20,70/70胆小怕事-被动:攻击-10,生命上限-30不可被攻击力高于自身的牌选中仗势欺人-被动:回合开始时,若场上血量上限最高的角色为我方角色,在本回合可额外攻击一次我们人多!-被动:本回合我方攻击行为数量比对方多的时候,攻击使目标陷入破甲一回合(破甲:每次遭到攻击额外增加5点伤害)黑店掌柜狂暴,30分,b攻30,100/100我这是黑店-被动:在场时,场上所有牌能量消耗+1你强你上-被动:若己方场上有比自己血量上限高的角色,黑店掌柜不可被血量上限高于自己的敌人选取为对象感受痛苦-30点生命值上限:攻击永久增加5点并将本次攻击转化为真实伤害收尸人追风,30分,b攻30,100/100,0/3收尸-被动:在场时,每有一张牌离场,攻击力+5并回复一点能量在你身后-2点能量:进行一次无限制移动(可以移动到任意有路径的空牌位我在等你-被动:移动后使相邻的牌在下回合陷入恐惧黑店账房听风,30分,b攻30,100/100,0/6理财-被动:此牌在场时,每有一张牌使用技能后,获得一点能量,盖牌时同样生效,能量满时获得自揭存钱-3点能量:使一张牌回复2点能量后施加2回合buff封印,沉默,虚弱(封印:被动失效)(沉默:无法使用技能)(虚弱:攻击力-10)监守自盗:在没有能量回复的回合失去3点能量,获得50点治疗毒医弟子狂暴,30分,b攻30,100/100玩毒-被动:攻击后使目标获得两回合剧毒(回合结束时失去时10点生命上限,可叠加)中毒加深-被动:攻击时若目标生命上限不足100点则使其身上buff持续时间增加一回合你过来啊-50点生命值上限:本回合所有参与攻击毒医弟子的牌获得两回合中毒与虚弱(中毒:回合结束时减10血)(攻击力减10)黑店毒医睿智,30分,a攻30,100/100,3/3毒系宗师-被动:攻击时不造成伤害,改为削减30点最大生命值你病的不轻-被动:攻击时若目标生命值上限不足100点,则使其眩晕一回合毒也是药-1点能量:使一张获得30点急救后失去20点最大生命值为了科学献身吧-3点能量:使一张血量上限小于等于50的牌,生命上限加50,生命值回复100点,攻击力变更为0,失去所有技能,获得技能传染源(传染源-被动:死亡时本回合所有参与击杀的牌获得不可驱散buff剧毒)(剧毒:每回合开始时攻击力-5,生命上限-10)神医弟子坚定,30分,b攻30,100/100,0/2忍耐-被动:受到伤害减10坚持-1点能量:进行防守,并获得一层镀膜医术-被动:受到治疗时选定一个目标使目标增加相应的血量上限黑店神医听风,30分,a攻30,100/100,4/4正道叛徒:揭牌时回复全部能量,本局对战中无法通过静止回能(我叛变成睿智了!)神医有点晚-2点能量:最后出手,净化目标身上所有buff,每净化一个buff为目标回复30点生命银针刺穴-被动:本牌每净化一个buff后,在攻击时施加相对应的buff活下去-2点能量:使一张牌失去50点生命值上限,获得两回合滞留,武道宗师破势,30分,a攻30,100/100,0/3武道宗师善于寻找机会-被动:攻击后对该卡牌拥有的所有标签获得5点增伤,最多叠加三层,三层后对该类标签卡牌伤害转变为真实伤害武道宗师善于打破防御-被动:对一张卡牌连续进攻时,是对方陷入无法防御一回合武道宗师突然旧伤复发-被动:武道宗师每进行2次攻击后生命值与生命上限-50武道宗师的成名绝技无影-3点能量:对任意一张牌造成50点伤害,并使其下一回合进入瘫痪状态(瘫痪:无法行动,无法揭牌)傀儡病人均衡,30分,b攻10,50/50生病-被动:攻击-20,生命上限-50求生意志-被动:生命值上小于等于0时获得两回合滞留,滞留结束时若生命上限大于0则回复全部的生命值瘟疫-被动:离场时指定一张揭牌获得技能生病与瘟疫实验品追风,30分,a攻30,100/100,0/3科学杰作半成品-被动:当黑店神医,黑店毒医,武道宗师同时在场时才可以揭开,每回合结束时流失50点生命值与40点生命上限,获得霸体武道奇才:攻击生命值上限比自己高的敌人时攻击力增加一半对方高出自己生命上限的数值毒的精华-被动:每回合受到的伤害只取一个最大值,其余伤害转变为治疗医的极限-被动:每次获得的最大生命值增加的效果翻倍,并回复最大生命值增加数值的生命幕后黑手睿智,30分,a攻30,100/100,0/0幕后黑手-被动:这张牌只能成为王牌,揭牌时每有一系的牌退场,生命值+5,能量与能量上限加1实验成功-被动:本局己方卡牌总生命上限与敌方总生命上限相差超过300点,则自动揭牌自我改造-4点能量:只有通过实验成功揭牌时才能使用,获得一个已退场卡牌的技能但是效果减半死者苏生-7点能量:只有通过实验成功揭牌时才能使用,复活任意一张退场卡牌成为己方卡牌(本来想设计成类似那种武侠小说中魔道玩毒收尸的门派的,但是作为起名废没想到什么好名字,就简单当个医馆吧)(设计思路就是根据血量上限进行操作,削减自己血量上限获得收益与削减敌方血量上限进行攻击,大部分牌都是带有正面收益与负面收益的,感觉这样超模就能合理些?但又感觉好像亏的有点多,越往后设计的就越超模的感觉,最后大boss的技能实验成功的数值不好掌握,主要纯靠云不好掌握一局下来我方与敌方生命值上限究竟相差多少,感觉不能设到太简单的数值,不然一下子就完成了,也不能太难,不然最后王牌基本就是一个白板,其实还想整个毒爆流的,但这是另一套卡组了,就保留了一个毒医弟子,感觉还可以有一组增加血量上限的牌来启动幕后黑手,就又设计了一个神医弟子,剩下的摆了,反正现在的神医弟子也可以增加对方卡牌的生命上限,根据相对论也相当于减少自己的生命上限不是?)(预想的打法是前期苟住等卡组展开,中期靠着技能循环,以及场景牌充能治疗开始做任务,任务完成后王牌出场)
显示更多【活动周期】01月04日至01月25日【参与方式】回帖即可参与,参与后为何诗菱贡献星耀值即可根据规则获得奖励【目标星耀值】10000点【星耀值奖励】每10点星耀值可获得奖励:20点币【发奖说明】活动结束后3日内,系统会根据回帖后,在活动期间产生的星耀贡献值,按回帖先后顺序自动发奖ps.由于是按每10点星耀贡献值进发奖,不足10点的部分按0来计算,所以贡献不足10点的部分是无法获得奖励的,想要获得奖励,至少需要贡献10点哦每个账号最多在1个星耀值活动下获奖5000点,超过5000点后,将顺延至下一名报名用户进行发奖。【活动说明】1、本贴下留言,视为参加;2、星耀值增加的方式:打赏角色、投稿大事件、加标签、同人文。3、留言禁止水内容,要求正能量、积极。4、活动结束后,奖励自动发放。活动结束后奖励自动发放
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