网游之纵横天下
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今天书友20230217210840078大佬十个盟主打赏,瞬间懵逼了。那就记录一下加更吧,上架后慢慢补,老书友知道我有腱鞘炎,所以码字不快了,但我会慢慢补完。书友20230217210840078大佬白银盟;书友20230307002630019大佬盟主;书友20230113180756201大佬掌门打赏;白银加更40000字,一个盟主加更4000字,一个掌门加更2000字。总共欠46000字!(后续还有打赏会补上记录!)谢谢大佬们的打赏!!!太激动了!!!谢谢大家!!!!我终究还是能写小说的!!!呜呜呜!!!
显示更多姓名:{莫灵}称号:{铁块方方}体力值:3/3一技能【剥离】,对应着莫灵发现的第一个能力,简单的框选剥离,运用起来灵活多变(设计用“发动条件为符合次方点数限制的牌”来对应莫灵的方块):1、选中大于框选范围的物体,剥离一部分并移动(我将这个概括为拆东西,因此我设计为弃置其他角色的一张牌);2、选中小于框选范围的物体,移动该物体(我将这个概括为拾东西,因此我设计为移动场上的一张牌,可以将敌人的装备牌移动至队友的装备区、也可以将队友头上的debuff延时锦囊移动到敌人头上);3、选中生命物体的一部分,剥离并移动(卡牌为了平衡强度不可能直接秒敌人的,因此设计为直接造成1点伤害)。二技能【渊层】,字如其名,不做详细解释防止剧透。首先是场上有人进入濒死就可以觉醒,降低【剥离】的发动门槛。然后因为莫灵的表现还是蛮脆皮的(比不了某个可爱的怪力女探索者,笑),所以给了他文官谋士类的3点体力值,又因此,二技能还增加了可以保护队友或自己的保命效果。但命运中的馈赠早已标注好了价格,治疗濒死的队友,还让自己增加1点体力上限看似是一件好事,实际上却会影响觉醒后【剥离】的发挥,4点上限的【剥离】就只能发动第一项了。毕竟,有了需要守护的人,就不可能再毫无顾虑啦(其实只是为了平衡强度吖,小声bb)。
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