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初印象:通过简介可以看出这是一本背景为穿越九次,十世为人的故事。而作品最吸引我的是关于理论治国的实现,与其他作品不同的是这不作品加了一个前九世的设定。而小说在初读几章后观感是不错的,至少逻辑自洽。作品信息:【多次魂穿】【秦末两汉】【理论治国】故事概述:如果有一天,你十世为人,如果有一天,你即将死亡。如果有一天,你在回首十世选择躺平,如果有一天,有人因为你的一句场面话而选择救你一命。如果有一天,你会因为你的言论而重返历史舞台。那么当你面对未来的危机,面对改变历史的选择,你又会怎么做?你将给出你认为最正确的答案,并重塑历史,成就历史的传奇故事。而你,嵇恒,十世为人的天才,将书写书友你的故事。读后感:这是一本秦朝背景的作品,面对内忧外患的朝廷,面对即将崛起的扶苏胡亥,当男主与二人产生交集,男主做出来他的选择。而这个故事的逻辑思维,也给我看下去的选择。我很想知道男主以“周秦间千古大变局”为框架命题所讲出的治国理论,如果去真正的实施,又如何完成自洽。而作者用通篇的故事给了这个东西以诠释,用所有的剧情去给了男主施展报复,并站上历史舞台的过程。而这对于一本历史文,它很好的诠释了历史的假定以及理论实践。可以说,通过这个角度,这本小说是理论文中的又一翘楚。至于这个历史文中的角色,个人认为它符合限定环境,却不能算成功。尤其是扶苏这个角色,在大众眼里他是儒文化的延续,是春秋儒雅公子形象的代言人。可在作者这里,为了衬托男主,做出了某些让步,虽然它符合你的语言环境,但是它并不符合常理,所以我个人觉得作者以后描写历史人物还是要提前做做调研。当然,小说是不错的,瑕疵也是存在的,不过我还是想给别人推荐,只因它实现了某种可能吧。#新书试读#
显示更多尊魂幡技能1、魂幡一体(被动固化)2、吞煞:吸收煞气(所有物质都有煞气只有多少区别)、生魂可提升魂幡能力、等阶3、纳魂:从死亡的尸体中提取生魂,收纳低于主魂实力的生魂阴鬼,缺点收入后无法脱离魂幡,除非毁灭魂幡4、存灵:魂幡可储存阴魂鬼物5、修复:消耗一定量的煞气及生魂与阴魂丹可修补魂幡、主魂6、反噬:被动固化当幡主实力以及神识不足以压制魂幡主魂时,魂幡主魂可主动反噬幡主,将其炼成幡奴7、问魄:提取阴魂鬼物的功法、技能形成种子缺点:金丹期以上阴神会形成自身对道的理解,提取会有同化危险8、百鬼夜行:魂幡百鬼尽可释放,汇聚夜行魂术冲击而发9、贮存:物品吞进胃里储存,以免被魂幡分解成煞气吸收干净10、梦术:捕捉到魈鬼之后就使用了问魄,得到一个技能种子‘入梦’捕捉到阴刹姬之后就使用了问魄,得到一个技能种子“折情术”可以影响神识、阴神。后来演变术法“地狱变”,“夜游”……11、聚魂成丹:魂幡吸收游离阴魂煞气凝聚阴魂丹,阴魂丹可辅助幡主修行(一枚/十二时辰),吞食煞气阴鬼可加速凝聚阴魂丹的过程缺点1、过量吞服会损伤身躯2、阴魂丹完整才有药效,损伤会药效减半以上12、鬼王再世:魂幡恶鬼强化主魂身躯,短时间内整合魂幡所有阴魂恶鬼的力量(再世时间以幡主法力为基准)13、无明界:能轻易看穿幻境和遮淹类法术。额头浑浊眼睛闪烁诡异光芒,头顶脚下的雪花般血色纹路光芒轰然扩散14、神灵明死境:涂山君感悟(法域神通),作用通过万千神龛,阴魂细线勾人阴神入幡中。15、蜉蝣两刻钟:继承徒弟温岳所悟(法域神通)朝盛夕死,蜉蝣两刻。中者阴魂变得很迟钝,周围的风声隐匿,血煞消退,一切都那么的寂静、安宁,祥和的令人昏昏欲睡。16、十方鬼王杀生阵:十方鬼王皆是结印,手中的小幡化作丈许立于身后。十万鬼兵簇拥,万千猖将随行。腾空展阵的涂山君衣袍猎猎,犹如幽冥帝王,号令千军万马、差遣天兵天将。十大金丹阴神主持,越阶战斗当如吃饭喝水一般自然。十旗:三灾阴风(蚀骨阴风,肉身灾)阴火(丹田阴火,丹田灾)阴雷(水脏阴雷,阴神灾)七杀:斩、灭、衰、竭、死、诛、杀入吾阵中,削五感六识,斩金丹光华,损生人气息,肉身为阴煞蚀。17、盈月阴煞丹液:吸收残缺的“酒樽”法宝,魂幡以阴魂丹作为基础,加之搜集的月华阴煞,研磨成为丹液,可提升魂幡阴神的修为境界。18、天煞真灵护身罡:以法力催动尊魂幡展开罡气护体,具体威力未知,不过既然是以灵宝施展出来的,涂山君估计其威力应该能够达到一般防御灵宝的程度。与其他的术法一样,魂幡内的阴神越多越强,施展出来的也就越发强大。19、吞魂神通:吞魂真意进阶而成,能力无物不吞,遇到低阶会抽出修士体内阴神。20、万鬼咒噬:通过毛发精血推演的血脉咒杀21、无岸归墟:吸收“天眼纳界”半成品空间灵宝,形成灵宝空间承载不了完整的地火水风,活物可以纳入其中,时间不能太久,如果太久的话会被魂幡消磨化作养料。虽然开辟空间却没有地火水风,无法承载灵气都不算完整的洞天。22、如意:旧神通‘魂幡一体’的进阶所化可以变化成万物23、道体:身躯在魂幡晋升道兵的时候获得太阴之力,炼化成形,熔铸出“不化骨”道体24、元圣灵魔成*法:血杀术:使用血液攻击制造分身忍死术:入魔延迟死亡获得力量融基术:改善“灵根”一种是五位天灵根,形成生生不息之势。融合此五灵根,立地获得五行天灵根,绝无瓶颈。还有一种则是简单版,随便找三个有灵根的练气士,使用三才阵融合根基灵根。这样的根基很劣质,而且整合灵气也很差,一步一个瓶颈。纳生术:这门功法的主旨就是模仿魔头吸纳魔气提升实力的办法,让他们也能借之快速提升实力,只不过修行的越深对生机的需求就会越重。直到最后那些普通的动植物无法承受,需要将受术者拔高。25、法域:金丹境看清自己的道通过“天道印”施展法域的基准线,看不清自己的路,就是结成印法也无用。法域其实并不是多么高深的东西,因为这东西达到了一定的境界就一定会。神灵、明死境(域)万千神龛,烛火飘飘浮现,在对手脸上直接印上了一个巨大的死字。一座巨大的神龛陡然从对手背后升腾而起,黑红色的神龛,怎么看都不像是供奉好神灵的东西,倒像是什么恶鬼、邪神的居所。通过主魂与万千阴魂祭拜,引动魂力勾出对手阴神26、魔猿定意拳:观想法得自赵世显,魔猿定意拳只有三式,竟然能够壮大神魂。第一式,老猿挂印形如佝偻猿猴,老态龙钟,这一式意在站桩打根基,也是魔猿定意拳的起势。第二式,魔猿拜月此时猿猴根本没有了老态,宛如出笼的凶兽,兽皮完整的绘制了魔猿拜月时的肌肉走向和血液流动,甚至连骨骼都标注的一清二楚。只可惜,杀招是杀招,对于涂山君这样的魂体主魂却没有任何用处。这一招,意在将开始忍耐的狂躁充分发挥出来。第三式心猿定意可以壮大灵魂消弭煞气。27、万法宗:破法锥:破坏术法28、血煞宗:天魔化煞术:将修士化成煞气,魔气吸收。魔心天引:引动修士入魔。七转天魔功:使用天魔修炼的魔功,吸收炼化天魔与魔气。
显示更多女人线是把双刃剑,写好了是锦上添花,写不好会大打折扣,这本的谍战好过起点百分之九十的作品,女人线嘛,除了前期那两个莫名其妙来了又消失的女孩,另外两个中规中矩,白雪和杜鹃,想想她俩各自的家庭背景和履历,人物形象并不突兀,可以接受,男女关系写得好是需要功力的,并不是文学功底好就行了的,还需要情商阅历和悟性,有时中规中矩就可以了,出彩需要天分的
显示更多目前比较强的几个势力,要不就是战力不死,要不就是培养快,对各种环境都能应对,没有这几个能力其中之一的几乎可以默认是要被灭掉的,稍微讲一下我心目中目前出现画面比较多的几个种族排序t0玩家:这个不用说吧,不死,加上各种规则能力,适应能力强,完全无法克制。t1黑潮:怪物种类多,环境适应能力强,兵种可以随便回收,唯一的问题就是邪灵的培养速度了,不过以黑潮目前的实力,这个也低不到哪里去可以默认是无限补充。战斗虫族:可以有针对性的进化,可以克制各种对手以上这两个爆兵都是好手,以战养战能力都很强,没有回收资源能力的势力和这两完全没的打t2逆潮:战争神印,这东西培养强者快,但是拼消耗真不是上面两个对手,如果真的打到地老天荒还真不是上面两个的对手,目前强主要还是基数大培养的强者才能多,滚雪球能力还是可以的。魂归族:这个目前还没有太多画面,但是可以吸收死亡的强者,这个虐菜没问题,打有变态规则的或者种族底蕴是生产力(书言这种的),还真没有什么办法。t3书言:类似黑潮,但是能量短缺,没有太强的爆兵能力,自身没有培养太厉害的高端战力,甚至不是飞升族的对手飞升族:培养的强者个体战力算是比较强的,但是太慢了,一个世界几百年才出一个成熟的,你就算世界再多,爆兵速度也不够啊,更不用说数量还有限了,目前来说如果没有神级战力,可能是最早被玩家拿下的。古神族/决斗场:这个目前出来的没有古神出来,但是外围势力的实力已经很可观,冠军决斗士就可以拿下飞升族的成熟族人,而且可以吸收别的势力为己用,还算有点爆兵能力,至少比飞升族强暗裔:有复活能力,但是太久了,如果他们有快速复活能力的话其实可以上一个档次,毕竟每次复活都能进步,但是复活时间太久了。极乐之主:有潜力,自己有进化的能力,有一点爆兵能力,但是极乐之主本体好像是半神战力吧,如果极乐之主是神级的话可以升半个档次。机械领主:有潜力,有点化金属的能力,但是自己才半神,也是容易被斩首这几个都是目前有一定能力的,算的上是强族剩下的大多都是臭鱼烂虾,上来几乎就是来送资源的
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