全世界都认为我是外星人
读者评论 共190条
水一张沐游哥立绘草稿~画得略显草率的铅笔稿,周末有空画画了转板绘画完整稿,然后试着投下角色卡,路过的书友或者作者大大有什么建议可以提一提~
显示更多这本书昨天一口气追完了,今天看见更新突然就不太想点开了,仔细一回想,有点感悟。首先,其他评论说的造化魔宗毒点,恰恰是让跟我一样一口气看完读者能坚持下来的一个关键点,这个剧情不论作者怎么想的至少起到好几个作用:一是解释各个奇遇、金手指的等级,明确葫芦的高规格并给骨头加上双刃剑buff,这样一来前面发的金手指就可以限定出场而不是频繁擦屁股;二是开阔主角乃至于读者的眼界,拔高原本空洞世界观的视野,作者之前犯了一个新人通病就是直接定性了现有地图的位置,落后边区的山村郊外等级,看似地图宏大实际上读者和主角是连都市传说都听不到的纯纯乡下人,本来必被喷为毒点的,但这次界外接触剧情让大多数读者能够忘掉这个小缺陷,同时为将来地图升级提前打了一个小补丁。另外主角光环也打了个小补丁,原先所谓“谋而后动,三思而行”的作风在有了大爹之后按常理是要变化的,不变要有不变的理由,而界外接触就是这个理由,主角更深刻的感觉到自己的蝼蚁定位所以仍然小心翼翼很符合逻辑;三是极其夸张的等级差异让主角团队在目前的进度落后显得不起眼,界外来客最低化神的位格让当前地图筑基假丹横行霸道的局面在观感上沦落成小孩子过家家,假如主角团现在是这些过家家的玩家那这段剧情确实剧毒,但主角团现在连玩家都不是只是玩家手上的玩具,当前大爹是其中一个中游偏上玩家而主角团是这个玩家很喜欢的一批玩具。这样一来过家家视角下读者对主角团的观感不会发生太大变化,包括死弟子和残老三都是。假如主角团位列于玩家之中那么这部分剧情属于虐主,但玩具被其他玩家误伤就不算,大爹也不可能强行响应需求来给主角团出头。刨除掉以上这些关于造化魔宗的影响之后再来回想当前剧情就会发现,以主角为首的主角团实际上就是一群蚂蚁随波逐流同时进步极其细微,虽然说是靠自己击败击杀了两三个筑基,但都是被黑烂了的青叶,属于大爹一口盐汽水就能喷死的那种。假如没有造化魔宗剧情,相当多比例的读者肯定不能接受这种进度的,中兴中兴吹了快二百章了,实际上宗内连一个筑基战力都没有,但又年年天天都在跟筑基假丹打交道,到现在才残一个老三实际上已经极大发挥了主角光环作用了。长篇大论一番,也不算什么牢骚,作者其实节奏写得相当可以了。但压进度的同时情节也被迫推动,从而造成了一种割裂,建议还是尽快处理一下,宗内尽快安排人筑基,否则越拖读者看下来的割裂感就越强。
显示更多来聊一聊背锅、发展观眼中的历史。可以将治理果加、治理地方简单的类比为种树,有种树的,有摘果子的,因为过程漫长,所以他们大概率不是一个人。你吃到的果子甜,有可能是种树的选的种好,有可能是果子摘的时机好,也有可能你吃到一堆烂果的好货。但只要果子甜,大家都有功劳,相安无事。我们着重来讨论下果子不甜的情况,这个时候要怎么分锅,有非常多的角度。比较简单粗暴的分锅就是:这个摘果子的没水平,给爷下课、下台。也确实有可能是这样,果子摘早了,酸不拉几的,或者摘晚了都烂掉了。也有多一点理性的分锅:这果子运输的过程是不是出了问题?或者放的时间太长了?那最难讨论的就是种树的问题了,种子选的对不对?长的过程中虫害处理的如何?这些问题往往需要长时间的检验,而真正到检验的那个时间点,大家都会把目光放在摘果子的人身上,谁摘的果子,谁引爆的火药桶,谁就去背锅。如果你看待历史是连续发展的,那么你关注的点就和常人不一样,那么你就要搜寻非常多大多数人不关注的信息去印证观点,正因为有了信息差,这样的观点还非常不容易被认同。这就是真理艰难的地方,人和人最大的不同在于思考的方式,拍拍脑袋和长远布局是有非常大的差异的。这也是为什么有人会说选择比努力重要,那么我认为,选择是和你的眼光挂钩的,眼光就包括你收集的信息和分析能力。这也印证着:人只能赚到自己认知范围内的钱。安禄山可能不是那个摘果子的人,我们把他定义为砍树的人吧。那么问题来了,砍树是只有坏处吗?林学有个概念叫做:树冠郁闭。过于密集高大的树林有可能遮挡住光线,把相对低矮的的植被捂死。这时候需要人为砍掉大树的枝丫,甚至砍掉一些树。当然了,某些人砍树的方式过于粗暴了些,伤及了不少无辜,但他间接地让整片森林活得更长了点,哪怕一点也是长一点。当然他本意可能是想把森林砍光了,只是实力不太允许,只砍了一半就累死了。我意思就是,你主观意识想做的,最后可能造成了相反的结果。那么大众眼里看到的,只有你主观想做的什么,那么大众得出的结论就是,你如果不砍树,森林会活得长久一点,因为这是显而易见的嘛。但是专家嘛,有时候会给出有悖于我们常识的结论
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