
兴安岭1984:从赶山开始养家
读者评论 共200条
小刀,这本写剑的仙侠小说非常有创意!非常非常喜欢,国庆加班4号下午才得以休息,不小心淘到这本书,一口气直接看到最新更新,文笔细腻老道,故事娓娓道来!置顶、自动订阅、更新提醒一通骚操作才足以表达我对这本书的喜爱!是的老书虫一般不再满足于低级的装13打脸的小白爽文了,写得好必须给个赞,每天推荐票走起,有月票就整起!
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显示更多整理了下刑天,蚩尤等五位基武110的武将数据技能(技能方面删减了些不重要的描写,按出场顺序来排):一〈刑天〉统御46,武力110,智谋54,政治49(无魅力数值)(战意):效果一,发动后瞬间武力+5效果二,随着战意的增加,武力+2,可连续发动三次(战神):效果一,发动后武力瞬间+8效果二,对战时,战心苏醒,武力直接+9效果三,压制敌方全部武力1~4点(不死):效果一,免除一切负面技能效果效果二,免疫一次致命攻击效果,再恢复50%的状态二〈蚩尤〉统帅99,武力110,智力86,政治94,魅力82(魔神):效果一,发动后武力+6,效果二,当心中产生怒意,杀意等一切负面情绪时,武力+4,可发动两次;当心中产生战意,赞意等正面情绪时,武力+2,可连续动四次。二种效果不可叠加,不可同时发动。当一种效果发动后,另一种效果若也发动,前一种效果加持的武力取消,从后一种效果开始重新进行加持效果三,蚩尤铜头铁额,刀枪不入,金刚不坏,可抵御一切负面技能效果影响(兵主):效果一,发动后,武力+8效果二,统兵作战时,统帅+2,当面临优势之时,统帅额外+2,当面临劣势之时,统帅额外+1效果三,当蚩尤作为一军主帅,且进行正面作战时,麾下全体将领武力+1,统帅+1,麾下全体士兵,武力+2(虎魄):效果一,发动后手持普通兵器时即可武力+1,手持神兵利器之时武力增幅加倍效果二,敌人武力值大于100时,自身武力+2;敌人武力值大于110时,自身武力+3;敌人武力值大于120时,自身武力+4;敌人武力值大于130时,自身武力+5效果三,发动后对敌时有机率降低敌力武力1~3点,若配合专属神兵虎魄刀使用,可降低敌人全军部分士气三〈项羽〉统帅98,武力110,智力86,政治78,魅力99(霸王):效果一,发动后,武力+5,,当两军交战之时,已方军队士气、战力及速度大幅度上升效果二,遇强则强,此效果初次发动武力+4,第二次发动武力+3,第三次发动武力+2,此效果最多可发动三次效果三,无论单挑,或是群战,可根据对方武力情况压制对方1~5点武力效果四,无视敌方任何负面技能效果影响(兵战):效果一,对敌之时,武力+4效果二,统率骑兵时,统帅+2,统率步兵时,统帅+1效果三,破釜沉舟,不生即死。当己方兵力小于敌方兵力三分之一时,自身统帅+1,麾下全体士兵武力+1;当己方兵力小于敌方兵力六分之一时,自身统帅+2,麾下全体士兵武力+2;当己方兵力小于敌方兵力十分之一时,自身统帅+3,麾下全体士兵武力+3(戟霸):效果一,发动后武力+4效果二,戟中霸王,面对持戟武将时,若敌方基础武力在100以上,则敌方武力-2;若敌方基础武力在100或100以下,则敌方武力-4效果三,当战意激发之后,武力+4,当冲阵之时或与神级武将对敌之时,武力额外+2四〈李存孝〉统帅93,武力110,智力78,政治68(无魅力数值)(双绝):效果一,发动后,武力+6效果二,单挑时,降低敌人武力1~6点,群战时,降低敌人武力1~4点效果三,面对使用单兵器的敌人之时,封印其武器加成;面对使用双兵器的敌人之时,只要对方基础武力不高于自己,则自身武器加成翻倍(将神):效果一,发动后,武力+6效果二,战斗时,随着战斗的进行,武力+3,此效果一共可触发三次效果三,面对基础武力低于100的敌人之时,降低其武力六点;面对基础武力在100到105之间的敌人时,降低其武力4点;面对基础武力大于105的敌人之时,降低其武力两点效果四,可免疫一切负面技能效果影响(飞虎):效果一,发动后武力+6效果二,斩杀敌将之后,可大幅度提升己方全军武力、士气、速度……效果三,当统领万人以下的部队奇袭之时,自身统帅+1,己方士兵全体武力+1;当统领三千人以下的部队奇袭之时,自身统帅+2,己方士兵全体武力+2,除自己外的全体将领武力+1;当统领五百人以下的部队奇袭之时,自身统帅+3,己方士兵全体武力+3,除自己外的全体将领武力+2;当统领二十人以下的部队奇袭之时,自身统帅+4,己方士兵全体武力+4,除自己外的全体将领武力+3五〈李元霸〉统帅12,武力110,智力12,政治12(无魅力数值)(金锤):效果一,发动后武力+8效果二,对银锤技能具有一定压制效果,可封印铜锤、铁锤技能效果三,对含有银、铜、铁字的技能拥有者具有一定的武力压制效果,银、铜、铁顺序越往后,压制效果越强(注:效果二与效果三不可同时发动)效果四,可与任何几名拥有银锤、铜锤、铁锤技能者形成组合技四猛八大锤(破坚):效果一,发动之后武力+8效果二,对于建筑、器械类的伤害加成百分之百(疯锤):效果一,共分三格,随着怒气或战意的上升每触动一格,武力+4,智力-4。当李元霸怒气急剧升腾之时,此技能效果可连续发动效果二,当李元霸智力下降到5以下时,将陷入疯魔状态,一切负面技能效果皆无法对其产生作用效果三,李元霸斗将之时耐力提升两倍,体力消耗速度下降两倍,体力回复速度上升两倍;但在大军之中乱战之时,此效果实际作用可极大幅度上升效果四,被动效果,交战之时对敌人的秒杀率随着敌人与自己的基础武力之间的差距而上升可见作者费了很多心思,技能设定也基本合理,五人各有特色,单挑上李元霸和刑天对比其他三位有明显优势,前者武器重且耐力惊人,后者三年内有两条命,且从技能触发次数来看,两人相对少,能快速提升至巅峰武力,但除武力外的其他数值就惨不忍睹了。而另外三位蚩尤四维都高无短版,战争中统帅劣势时102,优势时103且能给手下将领:武+1,统+1,士兵:武+2的全场buff且触发条件简单(相比较项羽的兵战和李存孝的飞虎条件太苛刻,少打多一时爽,长久火葬场),唯一美中不足的武力压制仅有1~3点,但无疑是全能王了。李存孝,有统有武(就是统帅全开条件苛刻)智力78还好,就是政治68有点低,但武力压制为五人最高,群战都可对神将压制最高6点,绝世最高8点,超一流最高10点(单挑还要+2点),毫无疑问的压制王,尤其是对上吕布这类抗压弱的武将,比李元霸更强势。项羽,怎么说了呢,太难为霸王了,要与演义中最变态的两将和上古神话两大神相比较,比全能不及蚩尤,压制不及李存孝(除对戟将外),常态战不及李元霸,死斗不及刑天,在绝境少打多且统帅骑兵时,统帅要超过蚩尤,但弱点在五人中是最明显的,政治偏低性格太傲,对比同为君主的蚩尤尤为明显,其他三个李元霸三低但有李世民照看着,刑天就是护卫另外三维用不上,李存孝政治低但只要为将忠诚,主公贤明基本没问题,而项羽和蚩尤作为君主,可以说是支起项氏与黄巾的半边天,而在这个群雄并起的乱世靠勇力太难了,很期待作者后面的剧情,加油!
显示更多因为上了限时免费,在前辈的建议下开了粉丝评论,门槛甚至为一点粉丝值。回应一下大家反应最多的问题,人物对话和描述有些东方化,这个必须承认是作者开始的时候单机自嗨过头,等到反应过来都已经三十章过去了,如果在意这个的朋友,看到三十章以后会好上很多,回头改过一点,但好像那个味儿还是不对,大家包涵一下。就不要在评论区一直提这个事儿了,一直说这个其实有点搞心态。新人新书,很多时候都是摸索前进,积累教训,谢谢开书以来书友的支持和建议,这本完结以后下本开一个东方背景骑砍文应该会好上一些。
显示更多恭喜《高天之上》正文完结!撒花撒花!在第三卷第21章的本章说里,天哥提到“很少有读者说明喜欢看什么”。作为一个写过一些书评的人,我想了想确实夸比骂难多了,很多时候真的很难去准确表述“哪里好”和“我喜欢什么”,但是如果作者只能从数据看到读者喜好,那未免也太冰冷了。所以,我也想在完结之际,试着阐述一下,对于本书、对于天哥的作品,我所喜欢的点究竟是什么。特别声明,以下只代表我个人的观点和阅读感受!!以及有的地方为了具体说明,会引用一些原文或者章节号(以“X-YYY”格式表示第X卷第YYY章),可能会有轻微剧透。(1)全文有着从一而终的明确主题我始终认为,网文应该有一个明确的主题,而不是仅仅写一个故事。有主题的小说才算是有明确的骨架,不至于散乱,也不会看过就忘。天哥的作品都具有鲜明的主题,一切故事也会依此展开,具体到《高天之上》的主题,无疑就是【好奇与探索】。从故事最初的“请让我在这里见识众多,令我可以见证过去从未见过的、地球上也从未有过的景色。”(1-009),到故事最终的“我是伊恩,一个热爱探索未知,心怀好奇心的人类。”(3-049)全文的主题与气势未曾改变却又不断深化。说不定很久之后书具体的内容我都忘光了,但是其中蕴含的精神我肯定还会记得。“当好奇心被勾起,那么无论是谁,哪怕是世界也会向前推动。”(2-400)我也很喜欢在每次大剧情过完之后主人公重新“明心见性”一下这样的写法,观点正因经历才有厚度,决心正因考验才显坚定。“主题”总归是某种抽象的概念,在一开始是一个很虚的东西,是随着故事发展,一次又一次提炼才慢慢变得真切。从伊恩一无所知时的【好奇与探索】到伊恩已然知晓众多时的【好奇心与爱】,全文也在升华之中深刻。(2)极具性格的主角天哥笔下的主角性格各不相同,但都极富魅力,让人印象深刻。不过大家还是有一些共同点的,也是我非常喜欢的:主观能动性极强、行动力卓绝、意志坚定(到魔怔)、自我认知清晰。这种主角真的很吸引我这种很散漫很没有计划性的人。伊恩始终知晓自己是谁,也清楚自己的有着什么样的目标,更会为了达成自己的目标不断努力。“只要能看见,就去改变……只要你愿意,就一定有更好的未来!”(1-089)在近乎恐怖的主观能动性驱动下,伊恩的选择、前进、决策,都带着一股“绝对要成功,绝对会成功”的信念,这份执着同样给我激励。另外我认为这样性格的主角对剧情开展也是有帮助的,如果能沉下心跟随伊恩前行,就可以始终有思考、有规划,因而也有着油然而生的信心。所以,能够走向远方的道路,“不是宿命,只是性格而已。”(1-168)(3)够强够劲的敌人与boss塑造如此强而有力的主角,如果对手都又low又菜,岂不是太无趣了?幸好,天哥给主角安排的重要对手,都是同样的强而有力!boss同样有理念有理想、同样积极付诸行动、同样战斗力高强,因此,堂堂正正地击败这样的对手,才称得上是【更正确】,主角的形象才让人信服。在《高天之上》里最有代表性的应该就是筑路者、守土者和烬之王了。3-021详细描写了烬之王,仅此一章就将之前基本0戏份的烬之王拔高成为了一名值得尊敬的对手。这章写法也有一些争议,我个人认为,无论如何,这种新登场的敌人都应该先渲染、将逼格拉到足够高时、再安排主角将其击败,至于更新节奏什么的……建议天哥多多更新!除了这些重头戏的boss战,其他的阶段性对手天哥基本也会尽量往立体的角度去设计,比如前中期的反派担当飞焰地,也给过非常带感的描写——“飞焰地是执着,是战斗,是恩仇必报,快意行事的豪迈洒脱与暴戾狠辣……仅仅是注视,就能感应到这等近乎于疯狂的执着信念。”(2-067),再比如各个癫狂的第五能级,“人类还在前进。即便是漆黑的恶火,但也是火焰。”(2-168)如此的对手,战胜起来才是有意义的。(4)有质感的打斗场景有敌有我有不同的理念,自然就有永恒的纷争。激烈的打斗描写是不可缺少的一环,而我主要喜欢的有:其一,我用的词是场景而非画面,是因为天哥在打斗描写中会加入很多声音描写,这加强了“脑内即时播放”的效果,沉浸感更强。而且天哥写场景、更写破坏场景(重点),所以战斗效果直观、打击感强、非常有表现力。其二,空间感很强。比如1-441伊恩VS磁光骑士这里的空中火力压制、再比如第2卷结尾与阿克塞尔的对决。不过很多被人夸打戏写得好的作者这一点都不错。其三,这条是真的纯个人看法了啊,估计不太主流。我一直非常喜欢天哥的打斗剧情,最重要的一个原因就是——非常纯粹,就真的纯纯是打斗啊!很少有路人震惊、第三方视角os、大众评价这些广义上的“爽点”,甚至就连复盘和结算都写得比较少。换言之,就好比一些高难度的动作类游戏,我感觉天哥的打斗剧情,其爽点就是战胜敌人这个过程本身。直面强敌,战而胜之,这读起来不仅很爽,而且超级超级有成就感!(5)完善、思辨而立体的世界观一张地图永远无法呈现真实的世界,毕竟画得再准确的地图,终究也只是平面的,而真实世界是复杂立体又迷人的。《高天之上》的世界观设定详细完善,又画地图又写关键词这样子,但更重要的是,它叙述了很多的“怎样成为”——由此,各式时髦的设定才有机演化为统一的世界。比如2-152迦南摩尔与苍天王庭,1-274红杉土著何以成为红杉土著,2-267飞焰地何以成为飞焰地,以及广受好评的2-326怀光何以成为怀光。故事中的泰拉大陆,在“怎样成为”的历史基础上一步步演变,身处其中的各位强者,自然要思考如何走向未来,各式想法的碰撞所爆发的烟火,是理性又绚烂的思辨色彩。如今的网文越来越卷,难免要从唯生产力论卷到去思索如何构筑生产关系(其实感觉在历史网文里更明显),我也很喜欢看这部分内容。(最后,什么时候再写几个【关键词】?)(6)有气质的文笔和有气势的文风其实这一点才是核心。但是确实比较抽象,我想了半天还是不知道怎么准确表述,我只能尽量举几个例子代表一下。文风的气势在于,有很多祈使性质的语句,带来了一种“史诗感”或者说“咏唱感”,比如说1-612,亡君伊恩与亡魂们的对话:【不过,能再讲一讲吗?为我们讲一讲……你想要创造的世界?】伊恩微笑:“当然。”于是他便开始讲。(↑很喜欢这种感觉)尤其是在后期写大章时,有的章节会先“起兴”一下,整体的氛围马上就不一样了,而且天哥的一些常用词,“如若说”“真实不虚”这些,也强化了这一点。其实气势是贯穿始终的,只是有些地方会体现得比较明显。文笔的气质我真说不出来个所以然了,只能摘抄。我很喜欢的有:1-124结尾的描写,1-354伊恩看夕阳的描写,2-049结尾,以及3-064结尾,大概这种感觉(努力比划)!想说的很多,写出来发现好像变成原文复读机了,笑死。总之,这是一位普通的读者,对作者、对作品的【爱】,希望可以传达给你!
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