我,内测服最终BOSS!
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四个需要加深的地方第一:打斗场景细化,境界高低打斗太过简化不吸粉,破坏坏境、物品、描写功法特效,也能很好的体现并且增加带入感。(产量可以增加,现在产量食之无味,弃之可惜。)第二:抽卡人物安排职位过高,放低职位充实原有势力。可以增加层次感,人物活跃度变高。不要每次都是,两个人一座楼,两句话就主上,天人九难就上场,现有出现势力细化增加各种职位。中层干部带底层小弟杀伐,打不过喊高层。天人九难在出场(我是大哥小弟不死我能死?那要势力干嘛?)体现势力对弈各个阶层人物精彩纷呈。第三:势力的地盘位置,把持产业主打,靠山吃山,靠水吃水(为后续开阔层次感做基础铺垫)需要更清晰的描述:例如:新洲哈密瓜势力(卖瓜为生吃瓜可以提升功力,有钱有人统御新洲下属势力),势力之间攻伐,一击必中抢瓜基地,引哈瓜高手反击对抗。增加争霸合理性,后续各种行动的意义基点。
显示更多1.赌徒心理。明明已经输的很惨了,不赶紧止损,反而压上最后的老本。2.这个高手的御剑术有几分归剑山庄的气派,又和禅少庭在一个片区。开个脑洞。这人就是奔着禅少庭或者说归剑山庄来的,比如像华山派剑宗气宗之争一样,都是同出一源但被逐出了门派,现在就是想在万众瞩目下打败禅少庭或者名次高于禅少庭来扬名天下、夺得正宗之名。
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