我,内测服最终BOSS!

作者: 四千局后
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在游戏内测的前一刻穿越,拉斯特却并未靠着对剧情的先知先觉,踏上沐浴鲜花与荣光的主角之路。 他的时间,无可救药地定格在了那座名为深蓝港的小城中。 不论拉斯特做了什么,每当黄昏时分来临,复苏的古神便会将整座城市,连带着他所留下的痕迹一同湮灭,时光回溯,从头再来。 他欢喜过,用无限的时间攻略了一位位异性,研习了图书馆中最冷门偏僻的书籍,将一项项技艺磨炼到极致… 也绝望过,试图阻止邪神的降临,却在无止境的失败中自暴自弃… 直到那天,在经历数不清的失败后,当拉斯特拖着凡人之躯再度直面古神时,他看见了一道绝不该出现的身影。 “咦,按照历史,深蓝港明明应该被神降的余波覆灭了才对。” 游戏封面的看板娘,未来的白银剑圣正满脸疑惑地看着他。 “还有,这个奇怪的夜世界投影又是谁,为什么史书上完全没有他的记载?” 拉斯特:? 我都要速通了,你才告诉我是剧情杀? 以及,原来我这三百年来玩的都是内测服? …… 往日的倒影,历史的残响,文明的余烬,汇聚为了【夜世界】。 而行走其中的旅者,便是夜世界玩家。 “他们委身黑夜,却灿若繁星。” --- 关键词:琥珀流、副本、学院、剑与魔法 已有均订过万的完本老书,放心阅读。

读者评论 共170条

玐玐无所不能
2021年05月16日

订阅月票一满就投给甚大啦!继续加油(⊙o⊙)

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夜不能眠
2022年11月20日

四个需要加深的地方第一:打斗场景细化,境界高低打斗太过简化不吸粉,破坏坏境、物品、描写功法特效,也能很好的体现并且增加带入感。(产量可以增加,现在产量食之无味,弃之可惜。)第二:抽卡人物安排职位过高,放低职位充实原有势力。可以增加层次感,人物活跃度变高。不要每次都是,两个人一座楼,两句话就主上,天人九难就上场,现有出现势力细化增加各种职位。中层干部带底层小弟杀伐,打不过喊高层。天人九难在出场(我是大哥小弟不死我能死?那要势力干嘛?)体现势力对弈各个阶层人物精彩纷呈。第三:势力的地盘位置,把持产业主打,靠山吃山,靠水吃水(为后续开阔层次感做基础铺垫)需要更清晰的描述:例如:新洲哈密瓜势力(卖瓜为生吃瓜可以提升功力,有钱有人统御新洲下属势力),势力之间攻伐,一击必中抢瓜基地,引哈瓜高手反击对抗。增加争霸合理性,后续各种行动的意义基点。

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asd
2022年04月15日

1.赌徒心理。明明已经输的很惨了,不赶紧止损,反而压上最后的老本。2.这个高手的御剑术有几分归剑山庄的气派,又和禅少庭在一个片区。开个脑洞。这人就是奔着禅少庭或者说归剑山庄来的,比如像华山派剑宗气宗之争一样,都是同出一源但被逐出了门派,现在就是想在万众瞩目下打败禅少庭或者名次高于禅少庭来扬名天下、夺得正宗之名。

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一颗小小小米粒
2025年01月17日

打铁少年意气扬,红炉照影汗如浆。千锤百炼金刚骨,万火交融铁石肠。目注瑕疵求至美,手挥巨力铸锋芒。今朝磨砺锋芒显,他日横空傲四方。

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雪儿粉
2024年05月07日

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