
武魂元素周期表,在斗罗手搓黑洞
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看了那么多巫师和奥术师的小说,说下我对施法者的理解。在我看来,施法者之间每一次精彩的魔法大战,代表的就是意志与智慧的象征,如果不理解的话,可以想象一下华丽的剑术对决是如何让人血脉喷张,兴奋不已的。看得出来,作者描写的几场战斗,也是以这样的风格来的,但还不够成熟。所以我才希望作者能继续保持下去,让主角在战斗时靠的是魔法与智慧,在强大的敌人面前如何一次次化险为夷和让人拍案叫绝的绝境脱困,而不是跟回合制的打牌一样,去死套dnd设定,然后双方站在原地,一边解说法术效果,一边互相丢技能,丢着丢着战斗就结束了。
显示更多写的是仙侠,只会出现武者和修仙者武者分为:不入流三流(好手)二流(高手)一流(强者)先天(顶尖战力)宗师(一国支柱)内丹(嘎嘎猛)修仙者分为:炼气(练气初期可打先天,后期可打宗师)筑基(战力约等于武者内丹)金丹(理论上内丹武者是同一境界,但实际无论是从寿命,战力,手段方面都远超)元婴(嘎嘎猛)剧情方面:第1世,主角活了两个月,死于旱灾,第2世,主角没出生,死于旱灾,前两世都是一笔带过,第3世才开始正常写这一世写了一点点种田,一点点修炼,一点点打斗。主要还是为了第4世积累。第4世主打的是打斗,天赋极高的武者爆杀一切。可以把它理解为《星界使徒》的武者主角陈封。第5世应该会写主角穿越成为皇子,丞相之子之类的。这也是主打的是修仙+种田第6世会单单写修仙了
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