
我在美利坚编造神话
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1,系统,龙城毁灭冒出来的数据,主角前世虽然是三流高手,但是坚持到了最后,接触了遗迹中,特殊的火种系统。因此时间线就分支成主角有系统的未来和无系统的未来,可能是某个文明进行的社会制度实验,而主角的经历,符合了条件(在执行任务中的人性,坚持到了龙城最后毁灭,也就是孟超的思维符合某种东西的开启条件)2,不一定是重生,更像记忆传输,火种系统更像高维某个奇葩的玩具。3,哪怕是三流高手,一生的记忆也不是当时还是菜鸡的主角能承受的,具体参考,修四的记忆之树。4,如果记忆传输全部,主角就知道是什么东西让记忆碎片回到了过去。5,所以会有几种情况,拥有全部记忆,提前接触遗迹某物品,龙城发展非常大,主角脾性变化大,从而成为传统重生文主角,不符合遗迹某物品开启条件,开启不了是怎么全部记忆传输。不能传输全部记忆,主角为什么会提前知道遗迹物品。也就是在传统重生文主角时间线上,出现了矛盾,从而不会出现这个结果另一个情况,遗迹物品不让主角提前知道自己的存在,而是传输大量记忆帮助成长,结果就是主角实力太低,被记忆变相夺舍,也不符合最后开启遗迹物品的要求(参考灵气逼人遗迹测试)所以遗迹物品选择,隐藏大部分记忆,让主角慢慢成长,系统是大量符文组成的,也就是各种服务是引动灵能来实现的,它是某种人工智能,知道前世主角开启它之前的时间线历史,会按照自己程序计算来引导主角成长符合最后开启它的条件,从而不会出现时间上的矛盾。6,也就塑造了主角这种看起来像重生,其实只是接受了记忆的情况,而系统也是按照核心任务逻辑来进行,可能是筛选同道中人吧。(李老魔找同类)
显示更多其实你要说他是幕后黑手文吗,我觉得不能够,倒是更像种田或者逼文,但因为作者的剧情把控力度很好,所以没有偏逼文人设有趣,主角获得了可以购买世间一切的系统,前期的剧情真的好看的出奇,作为长年氪金手游玩家来说代入感简直身临其境,放佛我就是那个万恶的老策划,通过一些办法激发起玩家之间的竞争和高级玩家的诞生,到目前为止所有的剧情都让人找不出什么问题,收集玩家,初步提升实力,开发副本,团本,天然的划分阵营和选出头号玩家,设计奖励和激励措施和刺激措施,保持一定的活跃度和新玩家的开拓兼得主角圆梦大师的设定也让人感到愉悦,主角从不主动搞事,为的都是让玩家理解策划和玩家的区别来激起玩家的热情,主动开放活动来提高玩家实力,限制购买数量来提升玩家热情发现剧情热度有点走下坡路,就果断开新篇,这种书一般可以到1000章所有都很好看
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