读者评论 共35条
至于作者和很多锤粉丝的各种数据问题。只能说看作者圆就好。不要太较真。因为很多精彩故事的设定人员和原作者,就不太可能是什么物理学家和数学好的人。一般做游戏的。还是早期的棋子类游戏的人。能有多好的数学基础?战锤本来就是太空歌剧。加上大量的作者续写。他们之间有时候都不互相看设定,也没有统一的标准。好了,搞了他们自己写各种设定都乱七八糟的写了一图书馆,自己也理不过来。更别说各种同人,作者爱好者写的们伪典,同人,魔改了。更别说涉及到我们中国和西方这类的力量表现力形态习惯了。大概在七八十年代运动科学兴起。当时欧美等国家记录了大量的人体数据。所以你会发现西方国家作者对于低等档次也就是基于现实和稍稍超出的数据力量描写是很精准的。因为有大量文档可查。反而是国内早期的各种数据描写。像早期港台那边的玄幻小说里面1000多公斤的力就敢破碎虚空了。说白了,作者还是对这些数据表现力没有概念。至于到了后期。国内的作者喜欢用春秋笔法和各种玄幻设定。欧美的作者那就全靠吹了。因为那么大的数据量,根本就弄不出来这个概念,人类想不出来就全靠吹牛。所以就经常出现作品中吹的多,牛逼能力有多大,然后一写实际数据的时候就贼低的尴尬场景。也可能出现那种明明是很基础的基础能力,但是表现力堪称天塌地陷以争论的主角的基础能力,星际战士来说。星际战士的肉体力量一直蛮迷的。因为有战甲加成。但是就表现力。官方小说中出现过100人就可以征服一个原始星球的情况。但说白了,这100人有什么装备?有没有使用飞船?所谓的原始星球到底有多原始?这些都没有明确表示。再加上各种吹牛逼的半神。天使。宗教隐喻。所以谈及上限大概就可以想象100个兄贵,拿着爆能枪和砍刀就砍服了一个星球。但是在作品中涉及到个人小兵的时候又十分矛盾。表现力并不佳。如果非要生搬硬套,某部员做同人小说电影,甚至是官方授权的游戏CG里面表现。那实际上官方和官方的作品都会矛盾。所以说还不如放开。以作者想表达的观点来设定。这样看得还能舒心一点。
显示更多有个问题:本文的设定,功法锁上限,但是可以更换——两部功法差距大的废功重修(如伏衡华)、两部功法有相关的进行转接(如伏向风),沧澜立道应该是水,虽然修有胎化易形,谱写天书不是也要废功重修?
显示更多
发表你的评论