妾夺天下
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1.食修2.欢修3.盗修4.酒修5.烟修6.赌修7.情修8.草修9.耕修10.金修11.毒修12.病修13.医修14.窥修15.愚修16.懒修17.梦修18.眠修19.德修20.疯修21.体修22.水修23.火修24.风修25.矢修26.旅修27.宅修28.韵修29.色修30.工修31.刃修32.力修33.奉修34.乞修35.杠修36.算修37.念修38.魇修39.文修40.武修41.声修42.画修43.泥修44.胶修45.油修46.舞修47.药修48.虫修49.衣修50.电修51.苦修52.福修53.丧修54.影修55.戏修56.商修57.贷修58.锁修59.寒修60.冷修61.粉修62.蛊修63.咒修64.痰修65.笑修66.哭修67.石修68.幻修69.厨修70.缚修货郎未确立:误修品修骗修狂修
显示更多虾写这个两极分化的现实阶级系统属实是一个很大的败笔,真还不如双剑,因为游玩玩家的目的都不一致了好比wow或者梦幻西游这类和现实交易挂钩的网游,打金队/职业队是不可能一直和娱乐队混在一起的。两个阶层面对的和想达到的目标完全不一样时,实际上这个游戏写下去只会变成大公司对抗大公司。95%天生就不可能争夺统御戒指,他们能得到的最好的就是更多的金钱以及职位。5%的目标就是统御戒指,所以两者在“核心利益”上没有冲突。但只要游戏进程再往后发展起来,游戏贡献无论怎么个计算法,肯定要加入游戏参与度。毕竟不可能让一个整天死了复活,浑水摸鱼的人得到高分。现在暗影基地就是半上班致,正因为有更好的规划,资源使用效率以及人才和运气,所以才比隔壁无敌强大太多。那同样其他5%也能做到同样甚至更离谱的事情。比如暗影现在招人,能阻挡人员发展的只有食物和床铺,没人不愿意在一个末日生存游戏加入一个更强大的工会得到更好的福利装备技能更稳定的环境为将来做打算,这就是95%听命于5%的核心原因,更大的工会,更好的装备,才能击杀更强大的怪物/制造更高阶的物品获得更多积分赚更多的钱,没有道理一个普通小工会杀普通僵尸获得的积分比杀变异型僵尸要多,或者制造100个废铁和100个钢的经验一样多。那大家还扩展基地干嘛,集体摆烂算了所以娱乐玩家在这期间就会被逐渐“优化”掉,和现在大公司大厂一样,不养闲人。留下的只有深入工作的玩家,大股东为统御戒指努力,员工为更多积分努力。一旦娱乐玩家开始掉队,那再追赶可是相当困难了为啥我认为这系统比双剑烂的最主要原因还是,双剑工会对玩家是非必要设施,因为无论是补血药还是食物卖装备的商店以及稳定的货币系统都是系统提供的。玩家能做到就是锦上添花,所以茄子加入不加入门派无所谓,并且死亡惩罚不严重,罚钱,掉经验挂机而已。废土这些全都是要玩家互动提供的,并且死了就洗号,试错成本不是一个等级的。且双剑鼓励专人专用,比如少爷开酒店。比如爱养鱼的生活玩家分配到一大片鱼塘想想看05退出暗影基地成为独行者,武器弹药装备没法升级,除非靠变异怪爆和某些隐藏故事线,且不是那么稳定,暗影基地那么多子弹还是要圈地刷。药物除了野外极少数没法制作和采集。载具也没法升级制作,甚至汽油都要想办法野外获取。废土也没金钱系统,只能以物易物,但没有基地连物资携带储存都是极其有限的。不想乾坤袋或者仓库系统能装海量的东西我个人还是建议虾能逐渐淡化或转变一下这个阶级系统,在一个废土网游里写那么写实却又坚固的社会阶层分布真的相当诡异且出戏(比如5%和95%天生就决定,比如统御戒指只有5%能争取),还容易触及啥被404。。。
显示更多看完目前章节后说一下个人感受吧:优点:第一次见到MC+修仙(还是遮天)的点子,而且mc没有限制,创造模式不死不灭,生存模式无限复活,无限物资,切换模式不像一些文章要让主角带着一些比较超模的设定(游戏设定或者其他)加入别的世界之中,然后又有各种限制,那我请问加这个设定的意义何在,有些东西不完整了就没那个味了,把这个换成别的挂完全不突兀。个人感觉不好的点:为什么要反复提及帧数限制?好电脑也不该只有这些帧数吧,帧数不是取决于硬件?虽然目前没有体现出来好坏,但一直强调这个是否给人观感不好?还有就是主角心智只有初中生,这个年龄段的心态与感受令我不太想看,然后就是字数少了不够看。
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