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新丰
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杯
杯影夺月
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2022-07-16
【真形传承·白日铸炉】第一能级=余烬·厄醒者又名覆痂者﹝包扎伤口,保持警惕,我一无所有,我拥抱一切﹞主要材料分别是具备〝控制火焰温度能力的魔兽升华器官〞一份〝拥有一定再生角质层能力的魔兽升华器官〞一份辅助材料:任意无毒的木材在没有火焰的情况下低温燃烧后的躯壳二十克,纯净磷五克,火山硝十克(可有杂质)杂碎配料:黑麦胚芽十五克,非水生动物单一动物油脂五磅,丁香五克,干月桂叶带枝共十克升华器官:阻燃之肺,避毒石胆,熔脂晶脊效果一:在自身十米内的温度大于自身温度的有机体物件将缓慢降温到自身温度,自身温度将对应提高;效果二:自身可接触的自然火源可以将其覆盖自身,自身不受烧灼影响,需要缓慢消耗自身体脂维持,微弱的再生能力;效果三:自身周围30米内存在的燃烧产生的有毒气体可以勉强微弱操控,自身可储存该毒素;第二能级=炉火·守薪者又名踏火舞者或注火导师﹝火炎乃灵魂的吐息,黑烟乃灵魂的解放,灰烬归于灰烬,将灵魂化为熊熊烈焰﹞主要材料分别是“沸火气灵的元素心核”“史拉德蟾蜍的毒腺体”辅助材料:苏摩果酒一加仑,幻昼金石一块,焰尾蜥后的芳香体一份杂碎配料:荒州粉矿晶一磅升华器官:炉火粹丽的铁肺,苏摩脉轮,幻晶熔脊——衍生器官:艳骨香尾,汽灵的松果体,蟾之瞳效果一:在自身百米范围内的温度大于等于自身温度的有机体物件将缓慢失温,自身温度将对应提高,可将过高的温度通过呼吸进行吐息;效果二:自身可接触的自然/炼金火源可以将其覆盖自身,自身不受烧灼影响,可将热量储存到脊椎中;效果三:对指定方向吐出一枚蕴含苏摩酒同等效力的气团,五十米内可任意解体气团,对六十米内所有能受到效果的生物造成等同效益,自身不受影响;效果四:你将获得一条由你尾椎骨操控的火属性源质尾部插件,尾巴存在期间,你所停留的位置周围5米内将笼罩一股迷幻气息,你将获得一定的全面加成,但不会狂暴化,其他有机体将会进入极短的狂化强化后体力迅速衰弱,该器官未生效期间,你的嗅觉将被压制;效果五:每当你注视可见火焰时间过长,你将小概率看到历史的碎片,可能是之后的时间也可能是千年前的战争朔影;效果六:你获得额外的视界,你的再生能力得到提升,你可以永久抛弃你的尾椎骨升华器官来获得一次躲避必死的机会;抛弃全部眼部升华器官,可强化自身松果体能力,获得临时盲斗,自身火焰操控能力大幅强化;第三能级=高塔·幸存者第四能级=万物坩埚·置闰者第五能级=赤化宵星·白日铸炉
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是
是故事不是事故
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2023-01-11
对不起作者君,现在一说到面容方正就想到这位
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雩
雩风念北
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2020-05-24
在我看来,作者的风格和萝倾的有些相似。这种风格属于双刃剑,对的上电波觉得甘之若饴,对不上电波感觉有种“轻飘飘”的感觉,在某些细节上说明得太过详细,有些地方又太过简略(其实只是对比产生的错觉)。这样写的话适合一口气看完一卷,对于不了解的番剧非常舒服,几乎没有自嗨式的,厨向语言和对话出现;但对于那些有过一定了解的番剧,看起来可能会感觉某些地方有些水,一股脑把自己明知道的设定抛出来又没有剧情向推进,追更的话就会有些煎熬。我个人是比较喜欢新剧情的,不怎么喜欢那种跟着主角团然后靠自己实力把原著剧情点一个个打过去的同人,在我看来那就是在偷懒,还不如去看原作。特别是以作者这种方式写,就会显得很水。所以我的建议是在副本的选择上要有取舍,最好不要选那种必须跟团才能推进剧情的线性地图,类似刀剑神域,FGO这种,特别是刀剑第一部,以这种方式写最多也就是把桐老爷的路换个方式走一遍,乍看上去有些不同,其实只是把剧情又过了一遍,提前出SAO而已。当然FGO可以挑一个特异点来写,一个个写下去是真的无聊,前几个特异点剧情也一般,一方面不了解剧情的读者很难有共情,另一方面对于玩过的读者又会嫌水,很难有游戏的感觉。萝倾的召唤师那本经常被说水,有一部分这个原因。最好选一些类似开放世界的地图副本,有不同势力的,这样处理起来感觉更加的方便,大不了不和主角同一势力。个人比较喜欢直死无限里学战都市的副本,不同于主角团的剧情和侧重点,不算很新颖但不管了解剧情与否都能看得进去,自己还可以在原来基础上原创一些剧情。还有就是假如和作者自己以前的书同一个副本的话,最好一开始就换一条线路来走,这种写法不适合对一个副本的简单重复利用,也最好避开原作主角的那些东西,不要原主角拿什么现主角接着拿,实在没意思。萝倾的那本书被骂水也有一部分这个原因,xx从原作主角到无言/诺亚/方里,再到罗真,每次还要重复一遍功效和类似剧情,简直没完没了。由于主角是以找到情感为目的,甚至可以选一些日常番剧过渡,也不必强行设计成每个世界都比之前的强一些,对于世界的【战力上限】和【主要战力区间】以及【特殊性】都可以安排得自由些,侧重点也弄清楚,比如本书中鬼灭世界战力没有斩妹世界高,但感情表达要好一些,回鬼灭就可以侧重于对各人物之间的感情的描写,还可以原创一些小剧情来表达一下这些情感。其实在斩妹世界的原创度是不错的,但个人感觉详略处理得不是很好,完全可以详细写一下艾斯德斯和琉夏在荒岛上的互动,这样在后面琉夏的感情波动更自然些。我的意思是,如果安排谁会带给主角感情波动,最好花比较大的笔墨来描绘,毕竟假如连读者都没产生感情波动又怎么可能影响到琉夏呢(笑)当然,我只是提建议,属于站着说话不腰疼那种,作者还是自行选择接受与否。
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壹
壹贰叁肆木头人
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2020-05-10
诶,刚刚突然脑残,把莉莉丝的形象和曲联系起来,现在回不去了少有的绿发少女
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大
大豆之主
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2024-01-31
词条征集大作战,有想法的尽管写下来,作者君选择性抄书
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拜
拜拜一路顺风
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2024-02-22
很好现在宇宙毁灭了会有三张嘴,一个说我不是神,一个说一切都是计划,一个说我用的不是灵能
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哈
哈哈哈离开家
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2023-12-11
好消息:不错的书,算得上粮草,写的很不错。开局略显潦草,不过后面慢慢好起来了。最让我高兴的是副本内容不拖沓,就俩重要NPC多描述了一下,一个教能力,一个沟通机魂,然后就是刷属性过任务CPU机魂。坏消息:这么这么早让我看到啊
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J
Janpeng17
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2022-07-01
这年头还有写韩娱的,还要写二代三代的,小众中的小众,白衫勇的
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云
云狂狂
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2021-06-08
读了十多年网文,第一本全订追读
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书
书友131024173656177
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2020-10-21
很多小说写到最后变成快餐小说就是因为动不动跨级战斗,主角无理无逻辑就得到宝物。作者文采还是可以的,前面写的也还不错,建议作者多写一些主角力所能及,靠实力和智慧以及毅力去争那一线天机的事。比方说进副本,完全可以和一些同阶或者稍微高一点的去组队,这样即可以低调装逼,也好写出来主角靠的实力,而不是每次都是和一些远远超出自己实力的人组团,最后宝物都被主角得到,这样感觉太假,而且命运完全不是掌握在自己手上,运气的事一次两次就可以了,就像第一次几百人规模的大战,最后被实力低微的主角捡了口仙令。如果每次副本敌人都是高出自己实力很多的人,最后宝物都归主角,这样太假,也不符合逻辑,那个阴风谷,金丹的大把,结果死了大片,主角运气好,带着七阶蛇皮安然回归,沙漠之行,主角实力最多和金丹九层差不多,最后运气好,不仅给女主找了人救治,还坐飞机升级,现在金丹后期居然和元婴九层的下副本了。
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❤️
感谢您的点赞~~
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