从士兵突击开始的征程
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解释一下主角做事的逻辑。就是发明各种木器工具会不会引起注意。士农工商,工和商是最低等的,尤其是工。刘贺所做的事情和帝王之术相比都是细枝末节的事情。一不是豢养死士,二不发展军队,三不和朝中重臣沟通,就不会犯忌讳。古代的诸侯王修修书、玩玩木工,种种菜,胡闹一番,都不会引起什么猜疑的,甚至会被另外,昌邑国和长安相隔千里,也不会太显眼。如果让主角像后来的汉宣帝一样真的苟到底,什么都不做,或者像历史上的刘贺那张胡闹到底,那我这个故事也就不用编下去了。小说只讨论万分之一的可能性,不讨论百分之百的必然性。
显示更多有点难受啊。男主明明有可以复活这个能力,但是做事也太束手束脚了吧,明明可以各种作死去病娇那里先套取情报,但是做事却一直小心谨慎的样子,天天生怕和病娇碰面,你要想着男主是可以复活的啊,而且男主还有个渴望回到现实的动力。要不你就一开始给男主一个复活次数的限制啊,男主这样好几章才能弄到有用的情报真的挺难受了。而且病娇的背景经历不要用旁白告诉我啊,要用主角的视角,让主角听到这个消息,提前用旁白跟读者讲干嘛啊。现在给我的感觉就是主角完全不想去尝试解决病娇的问题,而是以为的躲避,等着这个所谓的游戏世界的剧情发展走,就想着守株待兔。你玩过类似的游戏吧,玩的时候会按照攻略按部就班的只去选择所谓的正确选项吗?大部分情况是不会的吧,有些选项明明玩家知道他是没那么正确的,但是因为这个对话选项太有意思所以也会却选择的吧?但是主角现在的行为就是一味地等待,等待着那个正确选项撞到自己头上,这就很难受了啊,而且主角自由度这么高,你想想你遇到这种事会不会去探索更多有趣的东西?而如果着急回到现实话,主角也不应该仅仅只是等到着正确选项装上了,跟不上想尽办法逃离病娇身边不去完成这个游戏。而且应该想办法速通,用可以复活的机制不断去病娇身边套取情报快速攻略她然后快速通关。反正现在主角的行为模式跟他所拥有的可以复活的能力还有主角的目标是完全矛盾的。只有没法反悔的事才会让人小心谨慎不敢前进。
显示更多至从追更赤心之后,我时常陷入甚短的感慨求而不得我只好寻求其他作品去看emmm,其他作品也不是不好看,也很优秀,但是很多是看一半就看不进去了。。。赤心真的是喜欢得爱不释手,真的棒。
显示更多除了开头为了快速推进剧情的毒点其他的真的没话说,描写能力出众,看文字都能色香味俱全,有种自己当厨师客人吃完之后给个大拇指的满足感。除了开头的逼其他的逼都装的恰到好处宗师气度。还有里面很多的知识干货虽然一般老百姓可能用不上看完了也记不住但就是有一种自己被充实了的感觉。满分十分我给八分,扣的两分还是开头为了推进剧情的毒点,其实这些有更好的处理方式的,就比如碗和刀,反正后面都要来故宫的直接让专家在故宫看岂不是更好?
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