云层之上的眷恋
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“青山~”苏雪儿双眼迷离,看向餐桌另一端的顾青山,脸颊在烛火的映照下显得愈加红润。今天是年夜,她没有穿平常的白裙,而是穿了一身红裙。此刻她想的是,好不容易有和青山独处的机会,这次一定要把握。听见苏雪儿的声音,顾青山放下筷子,看向苏雪儿,“怎么了?”苏雪儿深吸了一口气,“青山,其实……”就在这时,一阵敲门声打断了她的话。“我去开门。”顾青山起身。就算不开门苏雪儿也知道门外是谁,会在这个时候来坏自己好事的只有那个女人。“等等,先别去开门,先过来,我有重要的事要和你说。”听到这句话的顾青山走到了苏雪儿面前,等着她的下一句话,就在这时,苏雪儿猛地站了起来,一把揽住顾青山的后脑勺,同时把自己的红唇凑了过去。三分钟后,“好了,现在可以去开门了。”
显示更多在工作上,陈子昂和江俞轩总是那么默契十足,在很多决策上不曾商量探讨过,也可以不谋而合。他们俩不需要过多的言语,就能够明白对方接下来的想法与抉择,用大家伙儿的话说就是“心有灵犀一点通”。而这样的心有灵犀似乎蔓延到了他们的感情中,明明彼此都动了心,但一个选择闭口不言,将暗恋默默隐藏于心底,另一个选择视而不见,将爱恋当作回忆伴着岁月逝去。如此心有灵犀的两人若是真的错过彼此,只能感叹天意难违造化弄人啊!
显示更多目前来说,感觉本书300多章字读下来战斗系的占比和影响力都有点轻了。不管是书中的阶位也好,魔法也好,召唤也好,各路不知名武技和不知名魔力武技,不能说出场少,只能说非常的模糊,总有一种一笔带过的感觉。璐璐缇斯作为目前出现最高实力的“火系法师”(当然了,虽然设定上魔法派系林立,但是剧情中并没有明确的区分法师的属性或者派系之类的,所有派系好像只分“召唤”和“非召唤”魔法师,然后是药剂师、人偶师、武者、工匠之类的),唯一具名的魔法的只有“独眼火焰巨人”,并列的兔子的魔法也只有“混血熔炉”,并且均原理不明、效果不明、消耗不明、威力不明、进阶不明、与其他魔法和物品的互作用效果不明。就像是完全孤立的一次性设定,战斗中也没有发挥属于某个魔法/道具/武技的独特效果,更毋用说组合效果和克制连锁之类的。可见并没有在力量体系上做太多深入。在这种情况下,剧情进入魔力潮,“世界版本升级”这种大事件中虽然以书名叫召唤物,实际上整体并没有对召唤流派做详细的设定和推理延伸,作为招牌金手指的“奇怪召唤物”事实上一只手都数的过来,并且总是着重于外貌描写,而非详细的描述。更严重的问题在于,“这么奇怪且强力的召唤物为何能成为主角专属的金手指?”好像只要有克系元素就可以非常IMBA,但是奇怪的是作者又好像刻意在避开克系,有克系元素,但好像又没有真的有,并没有真的从克系神话外神中拉取一二片段和设定。不管是“血肉战车”、“噬魔树”、“钢琴”,都不能从根本上解释为何这些召唤物强大但之前却完全没有人召唤出来。“血肉战车”——如果说这个世界没有“亡灵法师”(亡灵魔法的存在感小到可怜)也就算了,在亡灵魔法存在的情况下,没有“数量众多的尸体构成的魔法造物”这种设定非常不可信,血肉战车的强力来源于“血肉构成”还是“吞噬血肉”?不管是哪个,在这种刻意脱离克系神话元素的情况下,将血肉战车设定为召唤史上绝无仅有的强力召唤物非常不可信。“噬魔树”就更不用说了,剧情中本就存在“吸收魔力”的人偶,“吞噬魔法”更是再常见不过的元素,难道只要长相怪异就可以具有强力技能?没有外神旧日的血统加持也不可信。“钢琴”也是同理,这三个召唤物都直接存在一个不可靠的核心逻辑——“只要外貌够丑,技能就可以够强力”,但是一个存在“侵染之灵”、一个魔法师可以把自己变成“黑雾触手怪”、一个存在亡灵魔法的世界,居然从未存在过“足够丑”的召唤物,实在不可想象。总体来说,就是感觉整个世界偏科太严重了,政治生活挖掘深度很深,力量体系深度则太浅,虽然设定上有天才法师,有超越时代的9阶魔法,但实际上并没有什么有影响力的魔法留存。召唤体系的探索也过于浅薄,原世界最强大的召唤物屠龙者居然是世界意识对探索召唤体系的召唤师的奖励,这是探索了个啥玩意,整个世界的召唤师都没有一个能想象出血肉战车的人,这水平也太可怜了(而血肉战车也就杀杀现在喽啰一样的黄金级哥布林,召唤师都这样惨了,怎么还有人猎杀召唤师…,杀鸡焉用牛刀)。而目前最强大“一号召唤物”,虽然描述上一直在暗示是“外神”“旧日”以及子嗣之流,但在没有明确引入“克苏鲁神话”体系,并且说明召唤物收到克系神的直接影响之前,再多的描述顶多也就是“具有相似外表和技能”的魔力构成物,更不用说,文中并没有明确写下召唤的描述本身。其实本身如果直接引入克系,明确主角召唤时的召唤描述直接导向克系外神旧神,而这种类似血统和神话力量体系的描述在召唤完毕之后,是不能从召唤物本身的外貌和能力倒推出来的,这个bug就可以修复掉,连带也能修复掉“主角的召唤物其他人也能召唤”这个bug,不至于使得走向“刻印召唤物”这种专属召唤物以及推倒召唤体系重来的情况。事实上,这种“描述、描绘”的召唤体系,完全具有深挖的可能,比如现存召唤最大的问题之一的不稳定召唤——“货不对板”(虽然有这个设定,但是主角又经常不解释强行避开...),完全可以通过创造“召唤物唯一锚定”来解决,比如“印卡”(没错就是卡牌游戏哒),又有“描述”,又有“描绘(卡面)”(不制卡真是太可惜了),而且召唤体系又缺乏明确的“召唤代价”、“召唤物实力”,所有这些问题都可以通过“印卡”来解决,甚至印卡流程都想好了——“结合药剂师和炼金师,召唤师通过提交设定创造(成功率和代价待完善)或者精神沟通召唤神殿的召唤物气泡(高级的召唤物就设计为像隐藏职业那样的隐藏召唤物,不能直接找到,需要特殊祭品/环境条件/召唤物认可等代价)进行印卡”,印卡成功之后就可以通过支付常规代价来稳定召唤,甚至可以加上一些“唯一卡”之类的。在这个基础之上,可以拓展的空间简直不要太多(召唤“场地魔法卡”,谁说召唤只能召唤生物呢?直接召唤成型的魔法或者场地环境或者陷阱,甚至直接召唤“攻击,造成三点伤害”这种概念怎么样?或者说通过成体系的一组召唤来超越单个召唤物的限制(比如卡组?)),太多卡牌游戏可以进行借鉴。并且整个的体系完整度、深度、可观赏性都有质的提升(参考一下水无月菌的视频)可惜文中剧透下个版本去掉“描述、描绘”的召唤体系,如果走的时候传统奇幻流“召唤-契约”的体系,那就太无聊了,而且很难想象主角有什么精彩的操作
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