战争领主:汉化龙裔
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说实话,副本不完结我是不会开始阅读副本,不过感觉主线挺有意思,这个到主世界求助感觉这个发展如果写好会很有意思,希望不是普通的找一下黑衣卫一起打败诡异然后势力范围增加了个异界,又或者黑衣卫成了类似轮回者这种玩法等等这种普通的处理过程和处理结果,想要点意料之外,像黑衣卫没想到那灵豆树枝会掉下来一样,毕竟除了普通人,还有一群幕后诡异呢,毕竟身为诡异虽然游戏的目的很明确但是就这么被猜出来就么得排面了,要的就是在“你以为就这样”时给点惊喜,不好意思“我的操作你骚不过”,而且主角是个玩家啊。之前黑衣卫捧哏挺好的,除了猜出游戏这事,处处让人感受到主角的逼格,爽点get,这样写也挺好的,就是好奇会不会有什么有意思的新玩法,大大,加油(^o^)小游戏的爽点前期主要是现实中人们对游戏的反应,次要是主角身为玩家对npc的优势,当然还包括后宫、主角现实自己装逼等等,后期我没看不做评价。这本主要也是主角游戏改变的现实爽点,接着次要就是主角身份在诡异面前的逼格、偶尔的游戏里的装逼例如老潘那一段。两者有许多不同的地方,例如小游戏主角是知道游戏会成为现实,所以忽悠了个“仙宫”,而这里主角是不知情的,身为啥也不知道的普通玩家,找个攻略什么、卡个bug什么的很正常吧,可以说游戏被主角撸了羊毛,也可以是因为主角不知情地用了力量等来解释了游戏bug。又例如,游戏其实可以皮一点的,搞点骚操作,除了剥削访客、挑衅魔神什么的还可以增加一些的。例如既然是“玩弄”一切的游戏,那么就是制定游戏规则的存在,那别说成了类似主神空间,就是制定规则让麾下是各个诡异的乐园相互斗争不也可以。想想这些不同能力的诡异正在满满完善游戏的功能和物资,不说玩弄世界斗争了,不说评出个万能的主神空间,就是让养蛊一群乐园都轻轻松松。
显示更多现在看来主角是要在一人世界积累创造属于自己的根本法。那么我有一些灵感作者有时间看一看首先在我的认知里绝大部分的超凡体系都可以说是内丹法(内壮之法,壮大己身。比如玄幻武道体系、修真体系等)和外丹法(外补之法,补己不足。比如玄幻修真器修剑修、机械改造、超级系机甲等)所以主角就需要创造内丹内壮之法和能充分利用外挂和武魂的外丹外补之法内丹法主要是壮大自身所以各家的根本大法就可以了,以精气神为基础不断的壮大升格就可以了。若是想更细致一些可以以心(不堕之心)神(不朽之神)气(不竭之气)体(不灭之体)法(可行之法)理(运转之理)道(践行之道)来作为内丹法的壮大基础外丹法是以非我外物补自身不足所以需要神格面具、炼丹法、炼器法(本命法宝的炼制方法为主)等以非己身之力补自身不足升格自身的法门(尤其是主角的外挂最适合这种方法,走多宝道君的道路)并且还可以用武魂和本命法宝来承受信仰之毒(无尽的信仰对自身的侵蚀和消磨)避免自我迷失甚至主角完全可以内丹法和外丹法一起修(毕竟你已经是个成熟的外丹了你要自己修行),这样把自己伪装成靠法宝打天下的多宝道君,实际上主角自己比法宝还能打
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