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“无限流”这个词最早来源于z大2007年的小说《无限恐怖》,发展到现在已经有了五花八门的类别,在百度上一搜发现居然可以分为6类乃至更多,此外还有“传统无限流”和“数据无限流(即轮回者的力体敏智都可以数值化)”的区别,属实让我大开眼界。然而在我个人看来,只要有主神(任务发布者),每个副本有较强独立性,都能算广义上的无限流。(所以《惊悚乐园》算无限流,《我有一座恐怖屋》也算无限流(雾))在诸多无限流小说里,《无限流的元宇宙》仍然有不少新颖之处1)没有一个“主神空间”。我看到的大多数的无限流小说中,轮回者在不出任务时要么回归现实(《玩家凶猛》),要么有一个特定空间可呆——牢房大小的(《无限恐怖》),小镇大小的(《最终进化》,《轮回乐园》),乃至城市大小的(《无尽武装》)。然而《无限流的元宇宙》中则不同——要么选一个锚定过的世界呆着,要么随机一个。这相当于在小说中引入了种田流的元素,各个轮回者社团可以在不同世界发展自己的npc势力。这种经营类要素是否加分项因读者而异,我个人看着挺开心的。2)能力和装备需要自己在各个世界中获取,而不是花点数购买或是搞什么开宝箱。这其实是我觉得最妙的一个设定,好处有许多:首先,它很好的防止了战力膨胀的问题,许多强大但天生/有唯一性/偶然性的能力便被排除在大多数人的强化选项外,我们不用看到量产氪星人轮回者或者量产曼哈顿博士量产奥特曼了;其次,它解决了主角(等新人轮回者们)起步晚的问题,幸运撑过了阿斯塔特手术的主角就是能一步登天,而运气不好的可能过了2、3个副本还是只有一把枪。这样一来,把萌新和老鸟放在一个副本也就相对合理,因为老手真的不一定有多强。除此之外的优点还包括给了主角动机去收集各个世界的技术3)轮回者有三条命。这个设定给了轮回者更多的容错空间,也让很多情况下没有了打生打死的必要,在“合作”和“一杀了之”之间选择“合作”。此外,三条命也给了被干过一次的反派卷土重来/死去的队友重新归来的机会。下面说说小说中个人认为的一些优缺点。优点:1)看得出作者查了不少资料,设定还是很严谨并符合各个原著的。同时,作为一个云锤,作者能在章说里放图对我真是太友好了。2)在世界设定融合方面,作者可以说下了一番功夫。世界观不兼容时,提出了“世界压制”的设定,满足了读者看“葫芦娃大战变形金刚”的同时避免了法爷修仙横着走,还能创造出缝合了不同世界设定的新法术(西斯炼金术开真理之门)。缺点1)女角色的问题。不算打着女主标签却失踪到现在的斐依,戏份较多的女角色有5人(其中陈昕雪也已经好久没有出场了),都对男主有好感,但作者似乎没有想好感情戏该怎么写,或者说到现在似乎都没决定是走单女主还是多女主,如果走多女主那该怎么合理的开后宫而不ooc(占有欲都极强)。尽管大多数的男作者都不会写女角色和感情戏,我还是希望作者能写出更加鲜活的女角色,而不是无脑倒贴的花瓶。2)战力问题。男主早早成为了t1级别的玩家,穿上动力甲后更是攻防机动都拉满,强大的能力让他能在大多数副本横着走的同时也失去了挑战性,光是高速飞行这一条便让很多星球级副本没了意思,什么权力的游戏都可以莽穿,战争副本可以飞过去斩首战术,加勒比海盗这种本来能靠大海和木船削弱强者强度的副本也没有了意义。事实上,生化危机篇已经开始显露出问题了——除了最后的神印,男主一路上可谓顺风顺水波澜不惊,整个篇章30章就结束了。如何给男主设置合适的困难,让轮回冒险更有可看性是接下来最大的问题之一。
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