
传奇浪潮十八年
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我真的很喜欢作者对于林夏这个角色的设定,很多Hp同人文大多数都在掺和主角的事情,而林夏会帮助但不会过分加入,她有着自己要做的事情和自己的人生,或许这就是林夏和米克尔的区别,林夏并不知道Hp这本小说的内容,所以她没有沉迷,她有着清晰的认知,懂得把握自己的人生轨迹,而不是像其他的小说一样其实就是Hp的角色添加,这是一个以Hp世界观的新故事。很多小说的主要故事线其实并没有跳出Hp这个故事的本身,但这本小说完全不同,让我们明白即便不跟随主角团,我们依旧有着自己璀璨的人生,并且林夏本身强大有魅力有着自己清晰的故事线和发展脉络,或许有的人觉得这样二创过多,但我真的很喜欢作者的巧思和安排,并且林夏并没有拘泥于小情小爱,她的格局在于帮助整个魔法界,她的魔杖发明对整个魔法界都是有着划时代的促进作用的。
显示更多写在最前面:对文章的观感是比较主观的,每个人都有自己的想法,这里仅代表我个人观点,写的不好的地方还请无视。首先讲一下作者本书对比作者前面写的三本书:个人的感觉就是目前永恒在自我改变转型的过程中①本书感情戏方面跟之前没区别还是不行感觉尬。②剧情方面感觉是前面三本书的一种融合,但是目前处理的相对而言不是很好,当然也是存在一些闪光点的。③本书中有很多伏笔是没用上的,文笔方面感觉有些进步但是非常不明显。④更新质量以及速度方面是比较稳定的。⑤结尾的话感觉就是作者觉得成绩不好想要赶紧结束了,到倒数第二张和最后一章之间直接跳了剧情给了个开放式结局结束,个人认为算是烂尾了。然后再说说前面的几本书以及详细对比总结以及个人建议:①作者第一本书深空之下,开头看的挺折磨的,书中主角的作用比较大,算是个人英雄主义比较重一点。②第二本书是高维穿梭者,这本书具体已经记不太清了,但是明显能看出作者是在求变,换了题材,但是写的不算好,然后结尾就跟全球一样跳剧情直接结尾也算是烂尾了。③第三本书是深空流浪舰队,个人认为这本是作者目前最好的一本,但是开局依然是挺折磨人,主体写的算是文明,个人英雄主义没那么重。④最后就是现在的全球,开局感觉是比前面几本都要好点了,题材方面就像前面三本书的融合,视角算是以文明为主,但是到了后期主角战力太高,好像有点不伦不类的,而结尾的话算是烂尾了。对比转型的高维,算是有进步的。⑤总结以及建议:但是相对于前面几本书总体而言算不得进步,就觉得扑了就想结束重开,这样不行啊,难道这本不行就要快速结束重开,那下本就能知道问题在哪儿了吗,就能更好了吗,我认为就应该这本边写边找问题边改变,成绩差点就差点,还是有人支持你的啊,而这之中的改变,就是你的沉淀、底蕴,而后再开新书不才能更好吗。再然后呢,就说说本书的问题吧:①首先是感情戏,这个不用我多说,应该已经有很多人说了吧,需要改进,但是没有建议,因为。。我也不知道该怎么写。。。。②文中有许多剧情,称之为伏笔吧,几乎都没用上,人物的刻画也不算好,看完都记不住几个人。比如说车票主神的那一段,红玛玛把那个主神撕了一半剩的就跑了,然后跑了之后。。。就跑了。然后呢再比如红玛玛,出去之后彻底没了。。。没了。。。还是重要配角呢!。。记得的就这俩了其他的记不住了,但是全文中是很多的吧③书名以及简介,这个也不用我再多说了吧。④异能问题,就是主角的金手指,个人认为主角最开始这个异能,后续应该是非常强的,但是。。。后面全靠机缘几乎没啥用????⑤最后就是结尾了,倒数第二章和最后一章跨度太大了吧,稍微多写几章一点点跳平缓一点会比现在这个跨度好的多吧?!⑥中间肯定还是有很多问题的,同时也是有闪光点的,但是确实也记不清、也不知道该怎么说了,就到这儿结束吧。最后:本书已经完结,其他的也不再多说了。祝永恒以后的书永远进步!完结撒花。静候下本再见
显示更多提点建议,因为看到好像成绩一般,怕作者写不下去,作者可以考虑改改名字,简介挺吸引人,名字真是筛选读者。《率土控号手》目标明确就是率土玩家,那其他读者不要了嘛,率土玩家看书的才多少,而且这本书的受众很明显应该是率土玩家和游戏文读者,搞个吸引人的名字。比如学学《游戏铜币能提现》,改成什么《我有一个游戏小队》,我这个也不太好,反正多想想,可以集思广益,就怎么吸引人怎么来,先用名字把人骗进来。我从来没玩过率土,看到那铜币提现还以为是游戏+神豪文被骗进来的,然后内容吸引就继续读下去了,你这本质量不差一样可以吸引人,但首先要让人点进来。另外主线就是率土,最多添加一点兄弟情,恋爱(不会写建议别碰可能是个大毒点)等等,但主次分明千万不能多写,要不会流失被游戏吸引进来的读者,得不偿失。但是,建议写写主角如何靠游戏赚钱,看的时候总有担忧,主角天天打游戏以后怎么办,毕业了还能天天打吗,而且这一点写好了会是个爽点,如果不写这方面也建议稍微提一下,让人知道主角有收入来源。
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