
爱丽丝的魔法世界
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说下我对同人的想法。总体来说,就是需要剧情设计好,环环相扣,逻辑只要明面上过得去就行。用系统流,需要有明确的限制,条件或成本,不能过于容易就提升,否则很快就会战力失去平衡。比如某系统可以无限提升感悟,刚开始挺爽,但一到宇宙就必须提升法则感悟,结果为了保持爽感,不得不恒星级10大法则同修,这就严重违背原著逻辑。地球篇也一样,系统一来,开场就身法入微,高等战士,再加成一次,就不得不身法完美,战将,刀法专精,再来一次,就战神了。这样快速没有限制的提升,根本就不需要进武馆,打怪兽,冒险卖钱,改善家庭生活,买秘籍装备,复仇,精英训练营,拜师。系统这么快这么牛,主角苟起来发育一年,系统保送无敌战神,不就啥都有了?这些丰富的剧情,在系统的快速提升下,变得没有意义,也没什么意思。很多同人就是这样,搞个快速提升的系统,剧情也不愿意原创,设计,就是简单走下原著,抄原著剧情,这种写法已经过时了。这几年高月票的同人,就没有这样写的。比如万物之主,大量剧情原创,主角修行路线与原著罗峰也不一样。现在的斗战焱神,完全剧情原创,修炼逻辑原创,连人族都脱离了。需要把等级分的很细,让主角总是有事干,一直在提升。比如除了大等级,还有身法,发力,法则感悟,然后身法又分为熟练,入微,完美,意境。发力有倍数,九重雷刀,分了九层,一层增加0.7倍发力。然后到了宇宙,宇宙中发力最多100倍,但又出现震幅,基因倍数等全新“等级”,基因倍数一般最多100倍,但特殊生命又可以10081倍完美基因,所以主角还得为了这个新等级,一点点爬等级。结果到了宇宙之主,还能10万倍基因,继续努力吧。我觉得既然都是同人了,在符合原著基本逻辑的情况下,完全可以大胆想象,设计与原著不同的剧情走向,成长方向。对同人,大家感兴趣的是原著小说塑造的世界,玩法,剧情,审美,爽点等。类似于游戏,原著的主角用战士玩了一遍,同人就是用法师或者其他职业,带读者再玩一遍。我认为这就是同人的价值之一。
显示更多1.渡劫期势力有绝对的武力压制,底层势力只有破坏灵脉对于渡劫期势力才有影响。2.大型灵脉对于渡劫期修为提升应该作用不大,占领只是为了恢复法力和势力延续,渡劫期又不好杀,所以渡劫期势力基本没有为了大型灵脉发生冲突的,保持3名渡劫期最好,以防渡劫期断代。3.破坏100个灵脉,禁地修士会出来杀一部分高阶修士,给底层势力上升空间,可能上次出来的禁地修士觉得凝光功法对于他有负面影响或者想要研究凝光功法,就把凝光一脉的高阶修士杀光了,从此凝光一脉没落,大多数渡劫期势力没落应该就是这个原因。4.禁地修士出来杀高阶修士后会有一段时间的野蛮生长时期,一些底层势力趁此机会成为渡劫期势力,等到大型灵脉都有渡劫期势力了,底层势力的上升渠道就会锁死。底层势力的高阶修士因为家族延续只能放弃,但千人千面,总有人会因为修仙路锁死而不顾家族延续损毁灵脉。5.大型灵脉数量是固定的,等全部有渡劫期势力时,底层势力肯定不甘心,这个时候灵脉的损坏量会很大,而渡劫期势力也会打击这些势力。直到没有底层势力敢轻易损毁灵脉,就会进去一个平稳期,灵脉损坏量虽然在增加,但是很缓慢,从禁地修士说的话以及去除主角的特殊情况,大概还需要十几万年才能到100个,所以现在的渡劫期修士根本不管十几万年后的事。6.主角前面有碰到过一个正在成长的灵脉,说明灵脉是可再生的,而禁地修士也是按照灵脉再生速度设定的灵脉毁坏数量。这次损坏的快。那就多杀一些,多给自然一些时间。
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