
村里的女霸王她良田万顷
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这里不得不佩服对于游戏中人力,盟友,交易的变通。游戏中,做任务会得到基础声望值,其实就约等于。而又因为基本上是单机游玩,为了增加交易属性,每隔一段时间会有不同的商人到来,玩家可以出售商品给商人,同时购买商人的物品。这一点改成了系统组织的集市活动,玩家之间以物易物。为了增加交互性,地图上会产生一些幸存者小队,基本上都是三人队,出现的时候为中立单位,同时发布任务,完成之后会增加好感度,变成友好单位,再进一步完成任务,就会结盟。在这个过程中,玩家可以招募幸存者小队其中一人(中立消耗声望1000,友好750,结盟0),同时另外两人会离开。也有的幸存者单独出现,在做完任务之后,ta认可了玩家的实力,请求加入社区。当然,也有白眼狼小队,要物资,要帮忙,物资给了,任务做了,就tmmd反水了!不过这种基本上就是一死!打死了再含笑舔包!至于人力。。。就是字面意思的人力,建造各种建筑,需要人力,比如建造某个建筑需要五个人力,你如果只有四个人口,就不能建造。有规矩就必然有打破规矩的规矩,有的角色词条可以增加人力,一个人口可以产生两个,甚至三,四个人力。不过这玩意没啥大用,因为建筑建好了,基本上也就不动了,就不需要人力了。。。而把结盟需要的声望变成了消耗人力,很巧妙的把这个前期很缺,但后期无有太大作用的属性变成了全程都有用的属性。这样也就增加了对于基地发展方向选择的重要性!这似乎就回到了最擅长也是我最爱看的“勾心斗角”环节。看似05是主角,其实石头才是真正的隐藏大佬。。。顺便提一句,四领袖词条中,商人词条的角色当选领袖,可以解锁贸易站,主动召唤商人来到基地(自然刷新的商人会随机出现在地图不定那个犄角旮旯)与之交易。同时以商人为领袖通关之后,可以解锁遗产卡片,下一次新建游戏同时选择商人遗产卡片,开局就给4000声望,并且有一个商人等候在你的家门口与你交易。(我基本上必选,但是贸易站不建。。。)
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