
美漫:名场面全被我曝光了
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说下我对同人的想法。总体来说,就是需要剧情设计好,环环相扣,逻辑只要明面上过得去就行。用系统流,需要有明确的限制,条件或成本,不能过于容易就提升,否则很快就会战力失去平衡。比如某系统可以无限提升感悟,刚开始挺爽,但一到宇宙就必须提升法则感悟,结果为了保持爽感,不得不恒星级10大法则同修,这就严重违背原著逻辑。地球篇也一样,系统一来,开场就身法入微,高等战士,再加成一次,就不得不身法完美,战将,刀法专精,再来一次,就战神了。这样快速没有限制的提升,根本就不需要进武馆,打怪兽,冒险卖钱,改善家庭生活,买秘籍装备,复仇,精英训练营,拜师。系统这么快这么牛,主角苟起来发育一年,系统保送无敌战神,不就啥都有了?这些丰富的剧情,在系统的快速提升下,变得没有意义,也没什么意思。很多同人就是这样,搞个快速提升的系统,剧情也不愿意原创,设计,就是简单走下原著,抄原著剧情,这种写法已经过时了。这几年高月票的同人,就没有这样写的。比如万物之主,大量剧情原创,主角修行路线与原著罗峰也不一样。现在的斗战焱神,完全剧情原创,修炼逻辑原创,连人族都脱离了。需要把等级分的很细,让主角总是有事干,一直在提升。比如除了大等级,还有身法,发力,法则感悟,然后身法又分为熟练,入微,完美,意境。发力有倍数,九重雷刀,分了九层,一层增加0.7倍发力。然后到了宇宙,宇宙中发力最多100倍,但又出现震幅,基因倍数等全新“等级”,基因倍数一般最多100倍,但特殊生命又可以10081倍完美基因,所以主角还得为了这个新等级,一点点爬等级。结果到了宇宙之主,还能10万倍基因,继续努力吧。我觉得既然都是同人了,在符合原著基本逻辑的情况下,完全可以大胆想象,设计与原著不同的剧情走向,成长方向。对同人,大家感兴趣的是原著小说塑造的世界,玩法,剧情,审美,爽点等。类似于游戏,原著的主角用战士玩了一遍,同人就是用法师或者其他职业,带读者再玩一遍。我认为这就是同人的价值之一。
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