
无限修仙模拟:开局吊打极品宗门
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超能失控2中讲述麦特回到山洞找到了安德鲁遗失的相机,发现了真相:其实在黑人接触水晶的一瞬间,水晶伸出了触手把安德鲁三人拉了进去,随后出现在洞外的三人不过是复制体,原体都被泡在水晶营养液中,之后是外星人的阴谋。讲道理进超能失控=生不如死。
显示更多深度(异域相对现实世界的偏离程度)L-0:现实世界L-1:可能只是一个看起来有点古怪的地方,普通人甚至都可能误打误撞地走出去L-2:已经与现实世界存在非常明显的差异,环境本身开始扭曲,对普通人而言非常危险但总体上它里面的空间还是符合常识,符合人类的感知和思维逻辑的,按规矩来就不会出事L-3:意味着这里基本已经与现实完全隔离,且运行着违背理智的规则,长期滞留还有极高可能遭遇精神和认知方面的侵蚀干扰L-4L-5:除极罕见且无法复现的幸存记录外,可以说根本没有生还可能,甚至究竟是否真的有出口专家们都不敢确定危险度一级二级:说明它不会主动致死,不具备主动或无差别恶意,但如果不遵守条例,仍有产生重大伤害甚至死亡的可能三级:意味着这里存在明显的恶意,有什么东西盘踞在这里,会主动攻击并尝试杀死入侵者——其威胁是致命的,且无法通过遵守规则之类的方法来回避或对抗四级五级异域分类旷野:规模大,开阔空间,范围内大部分为原始的自然环境,无法直接通过走到尽头的方式离开,视觉上没有明确边界,没有明确出口,没有明显且固定的出入口,需要满足特定条件或在特定时间、方位才能离开国度:规模大,它的空间尺度有时候与旷野不相上下,但不同的是,国度中往往会存在大量人造痕迹,国度型异域给人的感觉就像是一片位于异常空间中的文明遗迹,但实际上,那些遍布国度中的建筑设施到处都是不合理的地方,稍加观察便会发现它们的扭曲违和之处,可以找到能够稳定往返现实的出入口(这是它跟旷野最大的区别)堡垒:往往表现为一座单一且封闭的建筑或设施,它们的规模比旷野和国度都要小,但这并不意味着堡垒就会安全一点,恰恰相反,堡垒往往有着更复杂多变的规则和诡异的环境,不确定是堡垒型异域最大的特征,也正是因为这种特征,堡垒型异域的出入方式也是千奇百怪,有的存在稳定的出入口,有的则跟旷野一样,是条件型往返异常:如果说正常的异域是一片扭曲的时空,那么异常的异域就是时空之外的那些东西,那些抽象的,概念化的,甚至你无法想象的东西,比如一种情绪,一段记忆,一些声音或者一段故事,大部分异常型异域的特点是,它们的本质是扭曲的,却会通过幻觉、梦境之类的形式,将人困在类似异空间的具象化环境里,有一些只是会困住你的精神,而另一些却会将你的躯体也拽进去,因此许多异常型异域在现世初期都会被人误判,即便是专业的学者们,也需要很长时间才能意识到那些古怪的空间背后另有本体,而到那时侯,对很多受害者而言就已经太晚了深度和危险度的设定:通常来讲一个异域的深度是相对稳定的,但会随着时间或某些特定条件的影响而发生小范围的浮动,在异域深度较浅时进行探索是稳妥之举,而异域深度突然变化则是许多灵界侦探和调查员丧命的主要原因,危险度则是衡量异域威胁的另一个重要参数,在大部分情况下,危险度和异域的深度是呈正比的,越浅的异域越安全,越深的越危险,但这并非完全确定,有一些浅层异域所生成的诡异实体会格外恐怖,也有一些L-3级别的异域(通常认为这个深度已经属于高危异域)里甚至会有稳定的安全区存在,正是由于这些例外的存在,危险度和深度便成为了两个独立的参数,与此同时,危险度也不止用来衡量异域,也可以单独用来衡量实体的危险程度异域的设定:在深度L-3、危险度三级的异域里行动通常需要至少一整队的特勤局干员,十几个人全副武装,且携带重型装备,而且仅执行调查任务,换句话说,目标仅仅是收集情报后活着撤离而不是尝试对抗这里的实体,那需要更多的人手或更资深的特种人员,异域本身不在现实维度实体的设定
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显示更多这是一本异世界的未知等级的“数学”习题册,总共500题,发现于未知文明遗迹某教室。一旦一个人开始做习题册的题,就不会停止,无论会不会做,直到他因为被我们称之为“抵触”的能量昏迷。在第一题“抵触”能量几乎为零,随着做题数目增加,“抵触”能量在已测量范围内大致呈线性增长。此物的发现可能可以对制定精神攻击强度和精神抗性强度的标准起推动作用,同时也可能可以在确定安全后做为新的精神抗性测试物品。目前,尚无测试者做出超过五十道题,第二阶段测试准备加入超能力者。
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