厉害娘亲,我爹是谁?
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路过,说说我对吞噬的看法。吞噬整本书,就是一个字,争。除了两大圣地宇宙跟界兽,所有人,所有势力都是为了活下去。宇宙海为了闯轮回,原始宇宙巅峰族群争地盘跟中小族群依附是为了抱真神大腿,或者自己族群出真神,乃至更多的真神,疆域越好,越大,天才越多,更容易出强者,封王多了晋升尊者就多,尊者多了就会有宇宙之主的苗子,在宇宙之主中就有人可能成真神。所有人,所有势力为了未来族群能延续下去,疯狂的厮杀,把弱肉强食发挥的淋漓尽致。原著中看重天才是没错的,因为吞噬资源不集中天才,你玩不了多久人人如龙,人类就得被打的退守小型宇宙甚至灭族。金角族群的宇宙霸主希罗多陨落,拥有多位宇宙尊者的金角族群立马从强大族群变得彻底成为人族附庸。吞噬以我个人在现代和平世道成长起来的三观。觉得人类族群制度不合理的地方主要是两点。第一,虚拟宇宙公司等五大巨头对奴隶并不算认可,界主跟不朽如果粘了这个会被处罚,严重的处死,但宇宙中奴隶买卖正大光明,仿佛不在意界主以下怎么做,或者少量奴役罪不大一样?第二,域外战场为人类奋战陨落的不朽界主死后没保障,很多都是家族支柱,死后家族跟着崩塌,运气好的交出利益元气大伤,运气不好直接被灭族。(理解超凡世界观普通人太多,加上宇宙破灭的缘故人类族群只在乎天才,但作为现代和平时期和平国家成长起来的我还是觉得有问题,毕竟我在现实中也是底层,不管是有代入还是想法,都觉得是有问题)
显示更多晚唐摘抄:“邵树德将满分假设为一百。招募老实巴交的农民、矿工,严格训练,做到纪律严明、阵型熟悉,这样的军队他评为六十分,也就是合格,可以拉出去作战了。从零分提升到六十分不难,足食足饷,赏罚分明,保证最基础的训练就可以了。但六十分再往上,同样的资源,提升就很有限了,也就是所谓边际效应递减。六十分到八十分,消耗的资源甚至要超过零分到六十分,因为你不仅需要让士兵们听话,纪律严明,还要让他们技艺娴熟,两军僵持时争过那一口气。这个培养成本太高,因为冷兵器时代的技能,训练周期太长,能熟练掌握各项技艺的,都是经年老卒。八十到一百,还需要下级军官能主动阅读战场形势,在上级还没来得及下达命令时,能及时作出应对。这个就需要精气神和丰富的经验了,一般可遇不可求。”在搓宋时代60分打80分的差距在哪里?战斗技艺(指挥、配合、寻觅战机等)、战斗意志、可承受伤亡比、敌我士气……对比一下
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