后妈在年代当对照组带崽吃香喝辣
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有点难受啊。男主明明有可以复活这个能力,但是做事也太束手束脚了吧,明明可以各种作死去病娇那里先套取情报,但是做事却一直小心谨慎的样子,天天生怕和病娇碰面,你要想着男主是可以复活的啊,而且男主还有个渴望回到现实的动力。要不你就一开始给男主一个复活次数的限制啊,男主这样好几章才能弄到有用的情报真的挺难受了。而且病娇的背景经历不要用旁白告诉我啊,要用主角的视角,让主角听到这个消息,提前用旁白跟读者讲干嘛啊。现在给我的感觉就是主角完全不想去尝试解决病娇的问题,而是以为的躲避,等着这个所谓的游戏世界的剧情发展走,就想着守株待兔。你玩过类似的游戏吧,玩的时候会按照攻略按部就班的只去选择所谓的正确选项吗?大部分情况是不会的吧,有些选项明明玩家知道他是没那么正确的,但是因为这个对话选项太有意思所以也会却选择的吧?但是主角现在的行为就是一味地等待,等待着那个正确选项撞到自己头上,这就很难受了啊,而且主角自由度这么高,你想想你遇到这种事会不会去探索更多有趣的东西?而如果着急回到现实话,主角也不应该仅仅只是等到着正确选项装上了,跟不上想尽办法逃离病娇身边不去完成这个游戏。而且应该想办法速通,用可以复活的机制不断去病娇身边套取情报快速攻略她然后快速通关。反正现在主角的行为模式跟他所拥有的可以复活的能力还有主角的目标是完全矛盾的。只有没法反悔的事才会让人小心谨慎不敢前进。
显示更多感觉这才是真无敌文啊。其他的什么无敌文开头倒是给主角一个看起来无敌的金手指或者天赋,但基本都是限制性开放,到后期才无敌,前期还是弱,还是得苟着。这本开头就是无敌的天赋,完全开发使用,几十章就在副本里无敌的四处乱杀了,看的还是挺爽。需要注意的是,如果返回现实,希望保持好节奏,无敌文强行压制主角不好看,但太过无敌所有人都是弹指乱杀,开始还好,看的多了就疲劳了。
显示更多目前各方化神大能想走的那些渡纪元交替之劫的方法里不管是再建天庭、地府或者洞天避世都是前人已经试过行不通的,而且大劫间隔时间一次比一次短,连大劫掀起的原因和运作机制都不清楚何谈渡劫?我觉得可能是因为此世一切种种都是灵蕴所化,起初生灵死后肉体和神魂自然消散,化作灵蕴返还天地,但有了修行方式后就变了。修行者们长期窃取世间灵蕴,死后亦难返还。其中强者肉体死后可以长存,神魂死后亦可长存。像那洞天里的化神高手死后魂灵历纪元更替之劫之后也不过由鬼转聻,还要经希、夷、微三个阶段才能化为无形返还灵蕴。从古至今,死后霸占的灵蕴越来越多,影响了天地的正常运转,故而掀起大劫清扫修行者,平常也有风火雷兵等诸般劫难消磨。所以李柃之前所为能得功德,因为他加快了灵蕴的返还。要渡劫或许最终还是要落到李柃头上,他已创超度,如果再创轮回,为此界创建涉及修行者的高效的灵蕴转换方式,或者可以消弭纪元更替的劫难。
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